UralDev

   Новости

   Теги

   Статьи

   Книги

   Конкурсы

   Форум

   Игровые технологии

   Файловый архив

   Почтовая рассылка

   Регистрация

   Ссылки

   О Проекте

  Избранные новости на микроблогах Twitter.com RSS канал новостей Избранные новости на блогах LiveJournal.com Избранные новости на блогах BlogSpot.com Избранные новости на Блоги@Mail.Ru

 

Ex Machina Arcade

Теги

Страницы: 1 2

 

OpenGL

Спецификация OpenGL 4.1
Консорциум "Khronos Group" опубликовал спецификацию кросс-платформенного стандарта 2D и 3D графики OpenGL 4.1.
Опубликовано 26.07.2010


AMD

GPU ShaderAnalyzer 1.54
Вышла версия 1.54 утилиты анализа производительности пиксельных и вертексных шейдеров ATI Radeon видеокарт "GPU ShaderAnalyzer".
Опубликовано 14.05.2010


AMD

GPU ShaderAnalyzer 1.53
Вышла версия 1.53 программы "GPU ShaderAnalyzer", предназначенной для анализа производительности пиксельных и вертексных шейдеров видеокарт ATI Radeon.
Опубликовано 11.01.2010


ShaderMap 1.3.1
Вышла версия 1.3.1 программы ShaderMap для конвертации фото текстур в различные форматы карт поверхностей.
Опубликовано 19.04.2009


AMD GPU PerfStudio 2.0 beta
Компания AMD объявила о доступности утилиты GPU PerfStudio 2.0 beta - бесплатной программы для анализа и оптимизации графических приложений для видеокарт ATI Radeon.
Опубликовано 27.03.2009


Publish or Perish (Печатайся или Умри)
Программист движка Unigine стал одним из авторов статьи для книги "ShaderX7: Advanced Rendering Techniques".
Опубликовано 24.03.2009


Cg 2.1
Компания NVIDIA выпустила версию 2.1 компилятора языка Cg для программирования шейдеров.
Опубликовано 28.02.2009


GPU ShaderAnalyzer 1.50
Вышла версия 1.50 утилиты GPU ShaderAnalyzer для анализа производительности пиксельных и вертексных шейдеров видеокарт семейства ATI Radeon.
Опубликовано 17.02.2009


AMD SKA 1.0
Компания AMD выпустила утилиту Stream KernelAnalyzer для анализа производительности потоковых ядер на ATI Radeon видеокартах и AMD FireStream процессорах.
Опубликовано 30.12.2008


Cg Toolkit 2.1
Компания NVidia выпустила версию 2.1 тулкита Cg - мультиплатформенного мульти-API языка программирования видеокарт.
Опубликовано 02.11.2008


NVidia Shader Debugger
Компания NVidia выпустила коммерческую утилиту "Shader Debugger", предназначенную для отладки пиксельных шейдеров.
Опубликовано 15.07.2008


FX Composer 2.5
Компания NVidia выпустила финальный релиз FX Composer 2.5 - интегрированной среды для разработки и отладки шейдеров.
Опубликовано 11.07.2008


ShaderPerf 2.0
Компания NVidia выпустила бесплатную утилиту командной строки ShaderPerf 2.0 для профайлинга шейдеров.
Опубликовано 23.06.2008


GPU ShaderAnalyzer 1.42
Компания AMD выпустила новую версию 1.42 утилиты GPU ShaderAnalyzer для анализа производительности пиксельных и вертексных шейдеров видеокарт семейства ATI Radeon.
Опубликовано 15.06.2008


FX Composer 2.5 beta
NVidia выпустила бета-версию FX Composer 2.5 - интегрированной среды для разработки и отладки шейдеров.
Опубликовано 04.05.2008


Simple Shader FX 1.0
Simple Shader FX - простой скриптовый шейдерный язык для вашего игрового движка.
Опубликовано 21.12.2007


Mental Mill 1.0 beta
Немецкая компания "Mental Images" выпустила Mental Mill 1.0 beta - программы для визуального создания и тестирования шейдеров.
Опубликовано 19.12.2007


ShaderFX 2.0
Lumonix выпустила версию 2.0 редактора шейдеров ShaderFX для 3ds Max основанного на нодах.
Опубликовано 08.12.2007


glslDevil 1.1.1
Вышла версия 1.1.1 бесплатного отладчика OpenGL шейдеров glslDevil, который теперь работает и на Windows.
Опубликовано 04.11.2007


Обновилась NVIDIA Shader Library
Компания NVidia обновила свою бесплатную библиотеку шейдеров, в нее добавлены новые HLSL и CgFX примеры.
Опубликовано 21.09.2007


 

Страницы: 1 2

Последние статьи

Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10 (04.07.2010)
Рассматривается интересный алгоритм Stencil Routed A-Buffer метода реализации прозрачности Order Independent Transparency с помощью Direct3D 10. Комментарии [6]

Моделирование стеклянных поверхностей (13.06.2010)
Пошагово описывается процесс моделирования и рендеринга гладких полированных стеклянных предметов на базе OpenGL. Комментарии [21]

Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики (Simple Runner) (24.05.2010)
В статье представлено описание основных компонентов, необходимых при начальном создании собственного простейшего движка с элементарной физикой, на основе процедурного подхода. Комментарии [14]

Новости Урала

Sigma Team Бесплатные игры от "Sigma Team"
Компания "Sigma Team" открыла раздел бесплатных игр на своём сайте - и уже доступны полные версии трех игр. 03.09.2010

Alien Shooter 2 Conscription Alien Shooter 2 – Conscription
Тюменская компания "Sigma Team" объявила о выходе дополнения для аркадного экшен-рпг "Alien Shooter 2" под названием "Alien Shooter 2 – Conscription" (на английском языке). 22.07.2010  Комментарии [2]

iHeroes Аква 3D Аква 3D
Челябинская компания iHeroes работает над проектом "Аква 3D" - трехмерным браузерным аквариумом для социальных сетей. 09.07.2010

Танки Онлайн Танки Онлайн 2.0
Компания "Альтернатива" ведет работу над обновленной версией популярной онлайн игры "Танки Онлайн 2.0", выход которой намечен на осень 2010 года. 07.07.2010

Targem MorphX game MorphX - лучшая консольная игра
Игра MorphX для приставки XBox 360 от компании "Targem Games" получила премию КРИ Awards в категории "Лучшая игра для игровых консолей"! 19.05.2010

Alternativa3D Фичи Alternativa3D 7
Седьмая версия Flash-движка Alternativa3D имеет более гибкую архитектуру, значительно повышенную производительность, ежекадровую отрисовку всей сцены ... 03.05.2010  Комментарии [1]

Все новости Урала

Замечания и предложения направляйте сюда: team()uraldev.ru. Ящик для ваших новостей: news()uraldev.ru.
Copyright © UralDev 2005-2010. Все права защищены. Портал уральских разработчиков игр.

free analytics for godaddy