Бесплатная реклама

Метки


Wii


Страницы: 1

Nintendo
Убытки Nintendo
// 26 января 2012 г.
Чистые убытки японской компании Nintendo за девять месяцев 2011-2012 финансового года составили $620,67 миллиона против чистой прибыли в $636,2 миллиона за аналогичный период годом ранее.
Toqrue 3D
Torque 3D 1.1
// 04 июня 2011 г.
Компания "GarageGames" выпустила релиз 1.1 игрового движка "Torque 3D".
Nintendo
Прибыль Nintendo падает
// 31 января 2011 г.
Японский производитель игровых консолей Nintendo сообщил о значительном падении прибыли, нежели ожидали аналитики на фоне падающих продаж видеоприставок.
Unity engine
Unity 3.1
// 21 ноября 2010 г.
Вышла версия 3.1 игрового движка Unity для платформ РС, Мас, Wii, Web и мобильных устройств iPhone, Android.
Unity Engine 3
Unity 3
// 02 октября 2010 г.
Вышла версия 3 игрового движка Unity, ориентированного на платформы РС, Мас, Wii, Web и мобильные устройства iPhone, Android.
Продажи приставок
// 21 января 2008 г.
Первое место по продажам приставок в мире на текущий момент занимает Wii (43%), затем следует XBox 360 (36%), и замыкает тройку лидеров PS3 (20%).
Продажи консолей в октябре
// 18 ноября 2007 г.
Объемы продаж всех основных консолей в октябре 2007 года в США, а также общее количество проданных next-gen консолей на этот момент.
Gamebryo Engine
Gamebryo поддерживает Wii
// 14 сентября 2007 г.
Компания "Emergent" объявила, что ее движок Gamebryo теперь официально поддерживает консоль Nintendo Wii.
Инициатива WiiWare
// 27 июня 2007 г.
Nintendo объявила об инициативе WiiWare - специальном сервисе разработки игр для приставки Wii, который позволит малым и большим разработчикам создавать небольшие казуальные игры для продажи через Wii Shop Channel.
Полтора миллиона Wii в месяц
// 28 мая 2007 г.
На встрече "Nintendo Media Summit", Колин Себастьян (Colin Sebastian) сказал что производство приставок Nintendo Wii достигло примерно 1.5 миллиона штук в месяц, причем спрос все еще превышает возможности производства.
Nintendo Wii в Росии
// 04 декабря 2006 г.
Итак, по словам представителей компании "ND Видеоигры", старт продаж игровой консоли Nintendo Wii в России намечен на 22 декабря 2006 года.
Wii на расхват
// 20 ноября 2006 г.
В это воскресенье компания Nintendo, последней из большой тройки, вывела свою приставку Wii на американский рынок. Как и в случае PlayStation 3, за приставками Wii выстраивались огромные очереди в сотни, и даже тысячи человек.
Nintendo Wii в России
// 28 сентября 2006 г.
Завтра, в пятницу 29 сентября 2006 года, в Государственном музее имени Пушкина в Москве, состоится официальная презентация Nintendo Wii в России.

Страницы: 1


Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.