Страницы: 1
2

 |
Рынок онлайн-игр $223 миллиона
Объем российского рынка онлайн-игр в 2009 году увеличился на 66% по сравнению с предыдущим годом и достиг $223 миллионов.
Опубликовано 09.04.2010 |
|
 |
Игровой Рунет в 2009 году
Компания RUметрика опубликовала результаты исследования игрового сектора Рунета, который вырос за прошедший год почти на 50%.
Опубликовано 01.02.2010 |
|
 |
Деятельность Alawar в 2009
Компания "Alawar Entertainment" опубликовала предварительный отчет о деятельности компании в 2009 году.
Опубликовано 02.10.2009 |
|
 |
Топ-50 разработчиков игр
Международный журнал "Game Developer" опубликовал ежегодный список 50 ведущих разработчиков игр во всем мире.
Опубликовано 20.06.2009 |
|
 |
Аудитория казуальных игр
Компании "Alawar Entertainment" и "TOY-Opinion" провели независимое социологическое исследование среди потребителей казуальных игр на территории Москвы и Санкт-Петербурга...
Опубликовано 14.05.2009 |
|
 |
$823 на рекламу
В 2008 году на рекламу игр в США было потрачено более $823 миллионов, по данным аналитического агенства "Nielsen Monitor-Plus".
Опубликовано 12.02.2009 |
|
 |
Казуальный отчет 2007
Ассоциация "Casual Games Association" опубликовала отчет по казуальным играм за 2007 год, согласно которому этот сектор игр продолжает активно расти.
Опубликовано 01.11.2007 |
|
 |
NVIDIA 2007 опрос
Компания NVIDIA приглашает разработчиков принять участие в ежегодном опросе относительно опыта использования разнообразных графических технологий.
Опубликовано 30.10.2007 |
|
 |
THQ действует по науке
Крупный игровой издатель THQ применил необычный метод для оценки разрабатываемого шутера Frontlines - вместо обычного раннего тестирования, компания привлекла технологическую фирму EmSense для замеров мозговых волн и сердцебиения, что позволило скорректировать стиль игры.
Опубликовано 22.08.2007 |
|
 |
Ставка больше чем мозг
В последнем выпуске №26 бизнес-журнала "Business Week Россия" центральная тема номера посвящена проблемам игрового рынка России и вопросу почему российские издателям компьютерных игр выгоднее торговать иностранными разработками.
Опубликовано 10.07.2007 |
|
 |
Что происходит с консолями
Британская аналитическая компания "Screen Digest" сделала анализ рынка консолей, выдержку из которого вы можете прочитать на портале Gamasutra.
Опубликовано 21.06.2007 |
|
 |
Дети раньше осваивают современные технологии
Компания "NPD Group" сообщает, что современные технологии и устройства, включая игровые консоли, становятся все более доступными для детей, в результате чего средний возраст детей-геймеров снизился до 6.7 лет - в противовес 8.1 лет в 2005 году.
Опубликовано 08.06.2007 |
|
 |
Разработчики покидают UK
Британская ассоциация независимых разработчиков TIGA опубликовала данные, согласно которым количество игровых разработчиков в UK сократилось с 400 в 2001 году до 150 на текущий день.
Опубликовано 20.04.2007 |
|
 |
Российские геймеры пьют Coca-Cola
Агентством "Enter Media" проведен анализ предпочтений безалкогольных напитков среди российских игроков от 10 лет и старше.
Опубликовано 15.08.2006 |
|
 |
Почему в России плохо делают компьютерные игры(((
Сегодня, президент России отвечает на вопросы, заданные в интернете через специальный раздел портала Yandex.
Опубликовано 06.07.2006
Комментарии [5] |
|
 |
40% американцев играют в компьютерные или видео игры
Согласно данным нового опроса, проведенного компаниями Associated Press и AOL, 40% американцев играют в компьютерные или видео-игры.
Опубликовано 18.05.2006 |
|
 |
Лауреаты Webby Awards
9 мая в США были оглашены имена лауреатов ежегодной премии Webby Awards - самой престижной награды за достижения в области интернета.
Опубликовано 14.05.2006
Комментарии [1] |
|
 |
NVIDIA Developer Survey
Компания NVidia проводит очередной ежегодный опрос разработчиков.
Опубликовано 11.05.2006 |
|
 |
Российские пираты в 2005 году
Потери производителей интеллектуальной собственности в результате деятельности "пиратов" в России в 2005 году составили около $1,75 млрд, по подсчетам Международного альянса производителей интеллектуальной собственности ...
Опубликовано 15.02.2006 |
|
 |
Российский интернет 2005
Согласно результатам исследования российской интернет-аудитории, которое в ежемесячном режиме проводится исследовательским холдингом ROMIR Monitoring с регулярным подведением итогом раз в квартал, по итогам IV квартала 2005 года ежемесячная аудитория Рунета составила 17% от взрослого населения России ...
Опубликовано 06.02.2006 |
|