UralDev

   Новости

   Теги

   Статьи

   Книги

   Конкурсы

   Форум

   Игровые технологии

   Файловый архив

   Почтовая рассылка

   Регистрация

   Ссылки

   О Проекте

  Избранные новости на микроблогах Twitter.com RSS канал новостей Избранные новости на блогах LiveJournal.com Избранные новости на блогах BlogSpot.com Избранные новости на Блоги@Mail.Ru

 

Alien Shooter 2. Золотое издание

Архив новостей

 

2005   12
2006   01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
2007   01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
2008   01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
2009   01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
2010   01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12

 


КРИ Awards
7 марта заканчивается прием заявок от номинантов на КРИ Awards - единственную в России профессиональную премию в области игростроения.
Опубликовано 01.03.2007


FacePro
OC3 Entertainment, разработчик пакета лицевой анимации FaceFX, объявил об основании FacePro - независимого анимационного и консалтингового сервиса для пользователей FaceFX.
Опубликовано 01.03.2007


MaPZone 2.5
Вышла версия 2.5 бесплатной программы MaPZone для создания высококачественных процедурных текстур, карт и разных медиа эффектов, на основен фирменной запатентованной технологии FX-Maps.
Опубликовано 02.03.2007


Develop - March 2007
Опубликован новый мартовский номер британского журнала для разработчиков игр "Develop".
В новом номере вы можете прочитать интервью с представителями Nokia про Symbian и N-Gage, узнать о концепции Games 2.0...
Опубликовано 03.03.2007


Blade3D beta1
Digini Inc. представила бесплатную первую бета версию Blade3D - платформу разработки игр для Windows и XBox 360, основанную на технологии Microsoft XNA framework.
Опубликовано 05.03.2007


Horde3D 0.9
Вышла версия 0.9 открытого трехмерного графического OpenGL движка Horde3D, с новой продвинутой системой анимации.
Опубликовано 05.03.2007


Hansoft 4.3
Компания Hansoft анонсировала версию 4.3 своей системы управления проектами и совместной работы, которую лицензировала питерская Creat Studios.
Опубликовано 05.03.2007  Комментарии [1]


Спонсоры КРИ 2007
Компания "IT-Territory" стала платиновым спонсором КРИ 2007, а "Intel" выступит технологическим спонсором.
Опубликовано 07.03.2007


Menus Master 2.5
Французский мидлваре разработчик Omegame анонсировал версию 2.5 продукта Menus Master для создания пользовательского интерфейса в C++ проектах.
Опубликовано 07.03.2007


Кэжуал и онлайн на КРИ 2007
Следуя двум последним трендам, на КРИ 2007 будут проведены специальные секции по казуальным и онлайновым играм.
Опубликовано 07.03.2007


Dream. Build. Play
Компания Microsoft объявила о начале конкурса разработки игр "Dream. Build. Play" с использованием среды разработки XNA Game Studio Express.
Опубликовано 08.03.2007


NVIDIA Developer Toolkit
Компания NVidia представила на GDC 2007 последнюю версию NVIDIA Developer Toolkit, включающую в себя 6 утилит для разработки.
Опубликовано 08.03.2007


Технологии GameSpy
Компания GameSpy анонсировала на GDC 2007 новое поколение коллекции инструментов для издателей и разработчиков, предназначенных для создания и управления игровыми комьюнити, включая управление кросс-платформенными игровыми тайтлами.
Опубликовано 09.03.2007


CryEngine 2
Немецкий разработчик "Crytek" сообщает, что первым лицензиатом движка CryEngine 2 стала компания "Avatar Reality", которая будет его использовать для онлайн-проекта с местом действия на планете Марс.
Опубликовано 10.03.2007


OpenGL ES 2.0 spec
Khronos Group объявила о выпуске спецификации OpenGL ES 2.0 для программируемой 3D графики на встроенных и мобильных устройствах.
Опубликовано 10.03.2007


Бесплатный движок от PlayFirst
Издатель казуальных игр PlayFirst, известный своим хитом Diner Dash, на GDC 2007 анонсировал что теперь фирменная платформа разработки казуальных игр под названием PlayGround SDK доступна всем желающим совершенно бесплатно.
Опубликовано 11.03.2007


OGRE 1.4 RC2
Опубликован второй релиз кандидат версии 1.4 бесплатного кроссплатформенного графического движка Ogre3D.
Опубликовано 11.03.2007


SPE SDK 1.10
Вышла версия 1.10 физического движка Simple Physics Engine (SPE) для игр и программ виртуальной реальности.
Опубликовано 12.03.2007


Пажитнов опять отличился
Алексей Пажитнов выиграл ежегодный "Game Design Challenge" приуроченный к GDC. В этом году гейм-дизайнеров попросили придумать гипотетическую игру использующую иголку, нить и ткань как игровые средства.
Опубликовано 13.03.2007


Лучший экшн 2006 года
10 марта 2007 года состоялась церемония вручения премий в области компьютерных и видео игр GameLand Award, в которой игра "Ex Machina: Меридиан 113" получила приз в категории "Лучший экшн 2006 года".
Опубликовано 13.03.2007


ZGameEditor 1.0
Редактор ZGameEditor это новая бесплатная программа для Windows, которая позволяет создавать OpenGL игры объемом до 64Кб.
Опубликовано 13.03.2007


AmanithVG 1.0
Вышла версия 1.0 кроссплатформенного движка векторной графики низкоуровнего аппаратного ускорения AmanithVG, целиком базирующегося на стандартах OpenGL (от 1.1 до 2.0, используя расширения где возможно) и OpenGL ES. AmanithVG является коммерческой реализацией формата OpenVG...
Опубликовано 14.03.2007


NVidia Gelato 2.1
Компания Nvidia анонсировала версию 2.1 своего бесплатного высококачественного аппаратно-ускоренного рендера Gelato 2.0, в котором значительно улучшена производительность, добавлена поддержка "Shave and Haircut" 4 для компьютерно сгенерированных волос и меха...
Опубликовано 14.03.2007


Unigine engine

Unigine на КРИ 2007
Представители компании Unigine в лице директора Дениса Шергина и лид программиста Александра Запрягаева будет присутствовать на конференции КРИ 2007 (6-8 апреля в Москве) и готова встретиться с людьми, заинтересованными в одноименном движке.
Опубликовано 14.03.2007


MilkShape 3D 1.8.0
Вышла версия 1.8.0 программы моделирования лоу-поли объектов MilkShape 3D, с важным нововведением - встроенными редактором и визулизатором весов вертексов. Изначально редактор создавался для игры Half-Life...
Опубликовано 15.03.2007


Bullet Physics 2.45
Опубликована версия 2.45 бесплатного физического движка "Bullet Physics" - определение 3D коллизий и динамика твердого тела.
Опубликовано 15.03.2007


Графикон 2007
17-ая международная конференции по компьютерной графике, машинному зрению, обработке изображений и видео, "Графикон" будет проходить 23-27 июня 2007 года, в Москве.
Опубликовано 16.03.2007


NeoAxis Engine 0.4
Вышла версия 0.4 отечественного игрового движка NeoAxis Engine. Введена некоммерческая лицензия на движок для разработки некоммерческих проектов и т.д.
Опубликовано 17.03.2007


Intel Game Demo Contest 2007
Компания Intel объявила о начала конкурса "Intel Game Demo Contest 2007", по разработке демонстрационных версий игр, показывающих возможности применения мультиядерных процессоров и удобство формата ноутбуков.
Опубликовано 18.03.2007  Комментарии [5]


Расписание докладов КРИ 2007
Организаторы КРИ 2007 опубликовали на сайте конференции расписание докладов, круглых столов и мастер-классов. Тот кто собирается посетить это ключевое мероприятие в году, может теперь составить персональный маршрут по конференции с учетом личных интересов. Как обычно, все доклады поделены на темы - бизнес, управление проектами, гейм-дизайн, программирование, арт, звук.
Опубликовано 19.03.2007  Комментарии [12]


OpenGL презентации GDC2007
Khronos Group выложила OpenGL презентации с конференции GDC 2007 в формате pdf. Презентации по следующим темам: A peek inside OpenGL Longs Peak...
Опубликовано 19.03.2007


GDC 2007 презентации NVidia
Компания NVidia выложила презентации с GDC 2007 на своем блоге разработки, который освещают следующие темы - объемный дым в DirectX 10, NVIDIA FX Composer 2, OpenGL расширения GeForce 8800 и т.д.
Опубликовано 20.03.2007


Vogster Awards
Компания "Vogster Entertainment", организатор конкурса гейм-дизайна Vogster Awards, объявила о завершении 1-го этапа конкурса. Прием конкурсных работ окончен и начинается их комплексный анализ и определение финалистов.
Опубликовано 20.03.2007


Russian Flash Awards 2007
Конкурс Russian Flash Awards 2007 находится на экваторе своего пути, но у вас еще есть возможность придумать и разработать Flash игру и участвовать в нем в категории "Игра".
Опубликовано 20.03.2007


Irrlicht 1.3
Вышла версия 1.3 игрового 3D движка Irrlicht с открытыми исходниками. Из нового - улучшенная поддержка шрифтов, улучшеное GUI...
Опубликовано 21.03.2007


Процесс утверждения игр для XBLA
Джеми Фристом (Jamie Fristrom), директор компании "Torpex Games", которая разрабатывает игру Schizoid, рассказывает о процессе утверждения игр для Microsoft XBLA.
Опубликовано 22.03.2007


Particle System

Particle System API 2.20
Релиз версии 2.20 опен-сорс С++ библиотеки Particle Systems, предназначеной для создания специальных эффектов на основе движения динамических частиц.
Опубликовано 22.03.2007


PathEngine 5.09
Вышла версия 5.09 библиотеки поиска пути и определения коллизий PathEngine. В новой версии внесены важные изменения в обработку 3D контента, сделана поддержка 3DS Max 9...
Опубликовано 23.03.2007


Империя превыше всего
Никита Пташник, сценарист проекта "Империя превыше всего" рассказывает о сюжете игры и других дизайнерских решениях...
Опубликовано 24.03.2007


Ivy Generator 1.3
Версия 1.3 генератора вьющихся растений по любой поверхности - бесплатный и свободный для коммерческого использования.
Опубликовано 24.03.2007


Creature Design
Первый русскоязычный ресурс о разработке концепции и создания дизайна персонажей, а также их окружения для игровой, видео и печатной индустрий.
Опубликовано 26.03.2007


Qt 4.3 первая бета
Вышла первая бета версии 4.3 кросс-платформенной среды разработки Qt. Этот пре-релиз включает значительно улучшенный движок Qt OpenGL, поддержку Windows Vista, скриптовый язык QtScript...
Опубликовано 26.03.2007


OGRE 1.4.0
Опубликован финальный релиз открытого кросс-платформенного графического 3D движка OGRE 1.4.0 (Eihort).
Опубликовано 26.03.2007


Geomerics Enlighten
Британская компания Geomerics объявила об окончании разработки технологии освещения "Enlighten" для приставок XBox 360 и PS3.
Опубликовано 27.03.2007


XBox в обмен на пистолет
Полиция Мексики объявила об интересной программе по борьбе с преступностью - официальные власти предлагают консоль XBox в обмен на пистолеты.
Опубликовано 29.03.2007


Second Life client
Недавно мы сообщали об открытии исходного кода к клиентской части игры Second Life, и вот, на сайте IBM появилась первая часть цикла статей посвященного недавно открытому коду Second Life.
Опубликовано 29.03.2007


Простые игры от Alawar
Компании "ИДДК" и "Alawar Entertainment" объявили о начале продаж первого выпуска из 10 CD-дисков, изданных в рамках проекта "Простые игры". На сегодняшний день в коллекции "Простые игры" насчитывается 32 казуальные игры...
Опубликовано 30.03.2007


Croquet SDK 1.0
Croquet Consortium объявил о релизе версии 1.0 открытого Croquet SDK для создания виртуальных 3D миров со встроенной поддержкой сети и специальным языком программирования, с помощью которого пользователи могут совместно создавать, анимировать и изменять 3D объекты и окружение.
Опубликовано 31.03.2007


 

Новости Урала

Sigma Team Бесплатные игры от "Sigma Team"
Компания "Sigma Team" открыла раздел бесплатных игр на своём сайте - и уже доступны полные версии трех игр. 03.09.2010

Alien Shooter 2 Conscription Alien Shooter 2 – Conscription
Тюменская компания "Sigma Team" объявила о выходе дополнения для аркадного экшен-рпг "Alien Shooter 2" под названием "Alien Shooter 2 – Conscription" (на английском языке). 22.07.2010  Комментарии [2]

iHeroes Аква 3D Аква 3D
Челябинская компания iHeroes работает над проектом "Аква 3D" - трехмерным браузерным аквариумом для социальных сетей. 09.07.2010

Танки Онлайн Танки Онлайн 2.0
Компания "Альтернатива" ведет работу над обновленной версией популярной онлайн игры "Танки Онлайн 2.0", выход которой намечен на осень 2010 года. 07.07.2010

Targem MorphX game MorphX - лучшая консольная игра
Игра MorphX для приставки XBox 360 от компании "Targem Games" получила премию КРИ Awards в категории "Лучшая игра для игровых консолей"! 19.05.2010

Alternativa3D Фичи Alternativa3D 7
Седьмая версия Flash-движка Alternativa3D имеет более гибкую архитектуру, значительно повышенную производительность, ежекадровую отрисовку всей сцены ... 03.05.2010  Комментарии [1]

Все новости Урала

Замечания и предложения направляйте сюда: team()uraldev.ru. Ящик для ваших новостей: news()uraldev.ru.
Copyright © UralDev 2005-2010. Все права защищены. Портал уральских разработчиков игр.

free analytics for godaddy