UralDev

   Новости

   Теги

   Статьи

   Книги

   Конкурсы

   Форум

   Игровые технологии

   Файловый архив

   Почтовая рассылка

   Регистрация

   Ссылки

   О Проекте

  Избранные новости на микроблогах Twitter.com RSS канал новостей Избранные новости на блогах LiveJournal.com Избранные новости на блогах BlogSpot.com Избранные новости на Блоги@Mail.Ru

 

Armageddon Riders

Просмотр новости

OpenGL 4.0

Источник новости: OpenGL news
Опубликовано 18.03.2010
Добавить комментарий (только для регов)

OpenGL

Консорциум "Khronos Group" выпустил спецификацию 4.0 открытого программного графического интерфейса OpenGL, а также обновление 4.00 языка GLSL.

Новая версия OpenGL продолжает оптимизировать взаимодействие с OpenCL. Также имеется поддержка профейлов Ядра и Совместимости, впервые введенных в OpenGL 3.2 - что позволяет разработчикам работать либо в режиме обратной совместимости с предыдущими версиями OpenGL, либо наоборот использовать только современный OpenGL API.

Основные изменения в версии 4.0:

  • две новые инстанции шейдеров, которые помогают разгрузить процессор от вычислений геометрической тесселяции
  • ввод позиций для фрагементных шейдеров для улучшения качества рендеринга и сглаживания
  • отрисовка данных сегенерированных OpenGL без вмешательства CPU
  • шейдерные подпрограммы
  • новый объектный тип Shader Objects
  • двойная 64-битная точность работы плавающей запятой
  • улучшение производительности (включая новый запрос таймера)
  • и т.д.

Скачать спецификацию OpenGL 4.0 Core можно здесь, а спецификацию OpenGL 4.0 Compatibility здесь.

Спецификацию GLSL 4.00 можно скачать здесь.


Теги: OpenGL, видеокарты, программное обеспечение, аппаратное обеспечение, открытый код



Последние статьи

Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10 (04.07.2010)
Рассматривается интересный алгоритм Stencil Routed A-Buffer метода реализации прозрачности Order Independent Transparency с помощью Direct3D 10. Комментарии [6]

Моделирование стеклянных поверхностей (13.06.2010)
Пошагово описывается процесс моделирования и рендеринга гладких полированных стеклянных предметов на базе OpenGL. Комментарии [21]

Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики (Simple Runner) (24.05.2010)
В статье представлено описание основных компонентов, необходимых при начальном создании собственного простейшего движка с элементарной физикой, на основе процедурного подхода. Комментарии [14]

Новости Урала

Sigma Team Бесплатные игры от "Sigma Team"
Компания "Sigma Team" открыла раздел бесплатных игр на своём сайте - и уже доступны полные версии трех игр. 03.09.2010

Alien Shooter 2 Conscription Alien Shooter 2 – Conscription
Тюменская компания "Sigma Team" объявила о выходе дополнения для аркадного экшен-рпг "Alien Shooter 2" под названием "Alien Shooter 2 – Conscription" (на английском языке). 22.07.2010  Комментарии [2]

iHeroes Аква 3D Аква 3D
Челябинская компания iHeroes работает над проектом "Аква 3D" - трехмерным браузерным аквариумом для социальных сетей. 09.07.2010

Танки Онлайн Танки Онлайн 2.0
Компания "Альтернатива" ведет работу над обновленной версией популярной онлайн игры "Танки Онлайн 2.0", выход которой намечен на осень 2010 года. 07.07.2010

Targem MorphX game MorphX - лучшая консольная игра
Игра MorphX для приставки XBox 360 от компании "Targem Games" получила премию КРИ Awards в категории "Лучшая игра для игровых консолей"! 19.05.2010

Alternativa3D Фичи Alternativa3D 7
Седьмая версия Flash-движка Alternativa3D имеет более гибкую архитектуру, значительно повышенную производительность, ежекадровую отрисовку всей сцены ... 03.05.2010  Комментарии [1]

Все новости Урала

Замечания и предложения направляйте сюда: team()uraldev.ru. Ящик для ваших новостей: news()uraldev.ru.
Copyright © UralDev 2005-2010. Все права защищены. Портал уральских разработчиков игр.

free analytics for godaddy