Игровой Рунет в 2009 году

Компания RUметрика на основе данных рейтинга Рамблер ТОП100 и собственных исследований, опубликовала результаты исследования игрового сектора Рунета, который вырос за прошедший год почти на 50%.
Согласно данным Рамблер ТОП100, суточная посещаемость сектора игр в рунете за год выросла на 47% и составила 3.75 миллионов пользователей. По географическому принципу аудитория игрового сектора рунета разделяется следующим образом - примерно пятую часть (21,5%) составляют пользователи из Москвы и Московской области, жители остальных регионов РФ составляют 39,4% аудитории, из-за рубежа – 35,1%.
На Свердловскую область приходится 2,93% игрового рунета, а на Пермский край - 1,6%.
В отличие от большинства секторов рунета, в игровом секторе Москва и область не лидируют по количеству пользователей. С распространением интернета значительную часть аудитории тематики составили пользователи из регионов. Кроме того, именно игровые "миры" наиболее интернациональны – знание языка и тем более физическое нахождение в той же стране что и большинство необязательны.
Всего за последние полгода сменилась треть двадцатки лидеров игровых интернет ресурсов - наибольшие изменения затронули разделы казуальных и скачиваемых игр (5 ресурсов выбыло, 3 новых появилось) и информационных сайтов об играх (два новых ресурса). Плюс в Топ-20 игровых сайтов рунета появилась новая MMORG.
Кроме того, в Топ-20 самых посещаемых сайтов игрового сектора рунета появился новый тип ресурсов – игровые сообщества, совмещающий блоги пользователей, площадки для общения, новости и статьи об играх (Канобу).

Онлайн-опрос RUметрики подтверждает тенденцию об увеличении игровой активности пользователей. На 10% снизилась доля тех, кто играет в игры редко, зато на 7% увеличились доли играющих около часа в день или свыше 4 часов (23% и 15% соответственно). На 6% выросла доля играющих 2-3 часа в день (25%).
Особенно заметен прирост интереса игровой аудитории к играм в онлайне +18,5% против всего 5%-го прироста интереса к скачиванию игр. На 8% вырос интерес к патчам, кодам и читам.
Что касается структуры рынка, то 64% рынка составляют многопользовательские онлайн игры (ММО), 9% - казуальные и еще 27% - мобильные игры.
Агентство J’son & Partners Consulting, в свою очередь, приводит прогнозы о приросте рынка онлайн-игр в России до 7,8 миллиардов рублей в 2009 году (+42% за год). Порядка 60% всего рынка занимают клиентские ММО игры, еще 30% - браузерные ММО (89% многопользовательские онлайн игры в сумме) и лишь 11% - оплачиваемые казуальные игры. Разброс объясняется тем, что пиратство в большей степени распространяется как раз на казуальные игры и в общем объеме продаж их доля невелика.

Стоит отметить, что онлайн-игроки по достоинству оценили нового игрока на рынке оплаты цифровых игр – платежные терминалы. Они заняли 23% рынка оплаты игр, причем среди ММО-геймеров его поклонниками стали 35% пользователей.
В целом, на рынок онлайн игр в 2009 году повлияли рост интернет-аудитории (и особенно пользователей ШПД) появление новых хитовых проектов (во всех категориях игр), сотрудничество с соцсетями, а также снижение покупательской способности российских граждан в связи с кризисом, приведшее к перераспределению сфер интересов от дорогостоящих развлечений к более экономичным.
Полный текст исследования
Теги: сайты, онлайн-игры, исследования и опросы, игровые комьюнити