Бесплатная реклама
Онлайн игры

Взрывной рост онлайн-игр

21 октября 2010 г. 22:29
Источник: CNews.ru
Добавить комментарий

В 2010 году аудитория онлайн-игр в России должна достичь 17,9 миллионов пользователей - за последние два года она выросла в 9 раз, причем рост произошел за счет распространения социальных игр. Об этом говорится в новом исследовании рынка онлайн-игр в России от компании J´son & Partners Consulting.

Аналитики отмечают, что такой значительный рост произошел главным образом благодаря быстрому увеличению популярности социальных игр, которых почти не было в 2008 г. В следующие годы ожидается дальнейший рост аудитории социальных игр и в количественном выражении и в ее доле среди всех онлайн-игр.

В 2011 году аудитория онлайн-игр дойдет до 25,1 млн, а в 2015 году уже будет равняться 48,1 млн, предсказывают эксперты. При этом основной рост будет происходить за счет аудитории социальных игр.

Общий объем рынка в 2009 году составил $286,6 млн. Из всех доходов от онлайн-игр, 78% пришлось на долю MMO (массовые многопользовательские игры), еще 12% и 10% заняли казуальные проекты и игры для соцсетей.

Согласно прогнозу, в будущем доля игр для социальных сетей на рынке будет расти за счет уменьшения двух других сегментов. Так, в 2010 году она должна составить уже 20% против 72% и 8% у MMO и казуалок, а в 2011 году — 24%. К 2015 году доля социальных игр дойдет до 39,5%. Казуальные игры будут занимать только 3,7% рынка, тогда как остальные 56,7% составит доля MMO.

Как отмечают эксперты, растущая популярность социальных игр объясняется их легкой доступностью и низкой ценой, а также тем, что пользователи могут играть вместе со своими друзьями. Кроме того, растет общая популярность социальных сетей и их аудитория, как в Рунете, так и по всему миру.

Рынок MMO-игр в ближайшие годы будет оставаться крупнейшим сегментом по выручке. Хотя доля на общем рынке онлайн-игр у MMO будет снижаться, общие доходы расти не перестанут и к 2015 должны достигнуть $748,8 млн. Казуальные игры, в то же время, будут терять свою популярность. Во многом это произойдет за счет перетекания аудитории в социальные игры, которые в целом похожи на обычные казуалки.

Активная аудитория онлайн-игр в России, 2008-2015 г.г.
Активная аудитория онлайн-игр в России в 2008-2015

Доля выручки онлайн-игр по каждому сегменту в 2008-2015 г.г.
Доля выручки онлайн-игр по каждому сегменту в 2008-2015







Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.