UralDev

   Новости

   Теги

   Статьи

   Книги

   Конкурсы

   Форум

   Игровые технологии

   Файловый архив

   Почтовая рассылка

   Регистрация

   Ссылки

   О Проекте

  Избранные новости на микроблогах Twitter.com RSS канал новостей Избранные новости на блогах LiveJournal.com Избранные новости на блогах BlogSpot.com Избранные новости на Блоги@Mail.Ru

 

Правда о девятой роте

Форум

Добро пожаловать Гость - Логин · Регистрация

 
Reply to this topicStart new topic
> Мягкие тени на GPU, Трифонов Дмитрий "DikobrAz"
Robot
сообщение 12 January 2008 - 1:31


Группа: Роботы
Постов: 277
Город: Урал



Мягкие тени на GPU
Трифонов Дмитрий "DikobrAz"
В статье описан альтернативный алгоритм получения сглаженных, по-возможности
геометрически правильных теней, полностью реализуемый на GPU на базе DirectX 9
(Penumbra Wedges).


http://www.uraldev.ru/articles/index.php?id=18

P.S. Эта работа участвует в конкурсе статей по программированию #2 (2007).
Omar2002
сообщение 14 January 2008 - 14:14


Группа: Модераторы
Постов: 367
Город: Екатеринбург



Статья интересная, но все же многие моменты можно было более подробно описать. Кстати и картинки с английскими подписями выглядят так, как будто их сдернули с другой статьи. Ну это все на самом деле мелочи. В целом реализация метода боле или мене становится ясной после прочтения статьи.
Sokal
сообщение 16 January 2008 - 14:11


Группа: Новички
Постов: 10



статья интересная, но почемуто у меня на GeForce 8600GT 512Mb GDDRIII, Core2Duo 2.33Ghz, 2x1024Mb DDRII: фпс от 80 до 110, страшно)) или может я непонял и это технология будущего)
DikobrAz
сообщение 16 January 2008 - 22:14


Группа: Профи
Постов: 36
Город: Дубна



Цитата(Sokal @ 16 January 2008 - 12:11) *

статья интересная, но почемуто у меня на GeForce 8600GT 512Mb GDDRIII, Core2Duo 2.33Ghz, 2x1024Mb DDRII: фпс от 80 до 110, страшно)) или может я непонял и это технология будущего)

biggrin.gif Да-Да). Ну, во-первых, геометрические мягкие тени очень тяжёлый алгоритм, даже топовые видюшки дают не превосходный результат, а во-вторых, я писал, что на девятом дхе неудастся добавить многие оптимизации, на 10м алгоритм можно гораздо оптимальней сделать)

Reply to this topicStart new topic

1 пользователей читают эту тему

0 участников:


 

Замечания и предложения направляйте сюда: team()uraldev.ru. Ящик для ваших новостей: news()uraldev.ru.
Copyright © UralDev 2005-2009. Все права защищены. Портал уральских разработчиков игр.

free analytics for godaddy