Файловый архив


Страницы: 1 2 3


Tesselation of Displaced Subdivision Surfaces in DX11
Tesselation of Displaced Subdivision Surfaces in DX11
11.08.2008 21:10

Файл презентации от доклада Игнасио Кастаньо из NVIDIA на фестивале Gamefest 2008 на тему "Tesselation of Displaced Subdivision Surfaces in DX11".



NVIDIA Graphics Performance and Authoring Tools for Direct3D 10
NVIDIA Graphics Performance and Authoring Tools for Direct3D 10
11.08.2008 21:36

Файл презентации от доклада разработчиков NVIDIA на фестивале Gamefest 2008 на тему "NVIDIA Graphics Performance and Authoring Tools for Direct3D 10".



Качественный фон в играх
Качественный фон в играх
22.08.2008 18:06

Технология создания качественного фона в играх на базе анизотпроных шумов, то есть без растяжек и мерцания текстур на ландшафтах, облаках, мраморе и т.д. Доклад Алекса Голдберга (Alexander Goldberg) с конференции по компьютерной графике SIGGRAPH 2008.



Using Vertex Buffer Objects (VBOs)
Using Vertex Buffer Objects (VBOs)
07.01.2009 22:34

Использование вершинных буферов.
NVIDIA White Paper (16 oct 2003).



Bump Map Compression
Bump Map Compression
07.01.2009 23:22

Несколько методов компрессии бамп карт.
NVIDIA Technical Report (21 oct 2004)



Исходники игры QUAKE
Исходники игры QUAKE
08.02.2009 04:09

Полные исходники игр winquake, glquake, quakeworld и glquakeworld. Проекты работают с Visual C++ 6.0 и требуют MASM.



Бильярд
Бильярд
20.02.2009 17:40

Исходные коды игры бильярд, написанной на Delphi с использованием Canvas.



Lines
Lines
21.02.2009 01:02

Игра Lines с исходными кодами на Delphi.



Illustrative Rendering in Team Fortress 2
Illustrative Rendering in Team Fortress 2
21.02.2009 13:55

Описание, презентация и видео ролик посвященные технике рендеринга в игре "Team Fortress 2".



Shading in Valve Source Engine
Shading in Valve Source Engine
22.02.2009 14:26

Шейдеры, освещение и коррекция цвета в движке Source от компании Valve.




Страницы: 1 2 3

Внимание! Если вы знаете какую-либо полезную программу или интересный документ, которые могут пригодиться разработчику игр - то просьба написать нам, для размещения в этом разделе.
(Обязательно, чтобы все материалы были лицензионно чисты!)


Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.


Последние статьи

Как создаются 3D объекты
Как создаются 3D объекты
// 30 ноября 2013 г.
Многие ли из вас, заходя в игру, пробегая мимо зданий, спускаясь в подземелье и огибая во-он тот перегораживающий вход скелет представляли, как именно делались все те объекты, которые вы видите перед собой? Кто создавал модели персонажей, которые стали вашим альтер-эго в игре? Кто дал плоть всем запечатленным на бумаге концептам?
Комментарии [0]
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
// 9 ноября 2013 г.
Технологий отображения стерео­изображения придумано великое множество - для некоторых даже не нужны очки. В чём их различия, и какая из них перспективнее?
Комментарии [0]
Вывод звука в Windows
Вывод звука в Windows
// 14 сентября 2013 г.
Когда приходится осваивать новую область, самое трудное - это первый шаг. Так что, когда я решил разобраться с выводом звука в среде Windows, труднее всего было выбрать - с чего начать. Средства есть самые разные, от простейших функций типа PlaySound до мощных библиотек типа DirectX. Что же лучше всего подойдет для вашего конкретного приложения?
Комментарии [0]