Файловый архив


Страницы: 1 2 3


Глоссарий 3D графики
Глоссарий 3D графики
22.12.2005 14:27

Вы начинающий 3D художник и хотите стать профессионалом в области 3-х мерной графики, тогда вам необходимо владеть специальной терминологией для общения с коллегами и работодателями. Этот путеводитель по 3D графике содержит около 140 понятий, в том числе таких как: Bump Map, HDRI, Joints, Low-Poly Modelling, Mesh и другие...



Исходники игры DOOM
Исходники игры DOOM
08.02.2009 03:46

Исходные коды культовой игры DOOM для некоммерческого использования. Для запуска игры вам дополнительно потребуются бинарные игровые файлы (графика, звук и т.д.).



Исходники игры
Исходники игры "Крестики-нолики"
28.12.2005 16:34

Для начинающих разработчиков игр, выложены Visual C++ исходники игры "крестики-нолики" (tic tac toe). Также данный пример можно порекомендовать программистам, переходящим на язык программирования С++, поскольку код использует простейшие функции Windows API ...



"Крестики Нолики" на воде
12.01.2006 20:36

Игра "Крестики Нолики", в которой игровой доской выступает поверхность воды. Крестики и нолики падают сверху на водную поверхность, создавая пульсации и волны. Вода генерируется программно, а крестики и нолики качаются на ней. В игре присутствует полнофункциональный динамический UI, звук, AI и другие эффекты (исходники для VC++ 6.0 прилагаются).



3DLines
3DLines
16.01.2006 10:36

Исходники игры 3DLines на Visual C++ 8.0, написаной Максимом Аршинкиным с использованием Direct3D. На примере этой игры, вы сможете увидеть применение алгоритма поиска кратчайшего пути (волновой алгоритм) ...



Реализация AI в игре KillZone
Реализация AI в игре KillZone
25.01.2006 12:36

Статья "Killzone AI : Dynamic Procedural Combat Tactics" была представлена в виде лекции на GDC 2005 и описывает динамическую процедурную боевую тактику игры KillZone - шутер от первого лица, производства компании Guerrilla Games для приставки PlayStation 2 ...



Terragen 0.9.43
Terragen 0.9.43
08.06.2007 21:50

Программа "Terragen" используется для генерации ландшафтов, анимации и наложения специальных эффектов.
Программа бесплатна для персонального, некоммерческого использования.



Nebula 2 SDK
Nebula 2 SDK
12.10.2007 18:44

Популярный открытый 3D движок "Nebula 2", на котором в свое время было сделано несколько коммерческих игр. Работает с DirectX 9 и имеет хороший набор разнообразных утилит.



Walkerman 1.7.2
Walkerman 1.7.2
20.03.2008 20:41

Walkerman - это MEL программа для Maya, которая автоматически анимирует Biped, Quadraped, Bird, Centaur и Spider модели, без использования средств настройки (например IK).



Magic Particles 1.3
Magic Particles 1.3
26.07.2008 19:57

Magic Particles — это специализированный редактор, позволяющий быстро и наглядно создавать визуальные спецэффекты на основе систем частиц.




Страницы: 1 2 3

Внимание! Если вы знаете какую-либо полезную программу или интересный документ, которые могут пригодиться разработчику игр - то просьба написать нам, для размещения в этом разделе.
(Обязательно, чтобы все материалы были лицензионно чисты!)


Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.


Последние статьи

Как создаются 3D объекты
Как создаются 3D объекты
// 30 ноября 2013 г.
Многие ли из вас, заходя в игру, пробегая мимо зданий, спускаясь в подземелье и огибая во-он тот перегораживающий вход скелет представляли, как именно делались все те объекты, которые вы видите перед собой? Кто создавал модели персонажей, которые стали вашим альтер-эго в игре? Кто дал плоть всем запечатленным на бумаге концептам?
Комментарии [0]
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
// 9 ноября 2013 г.
Технологий отображения стерео­изображения придумано великое множество - для некоторых даже не нужны очки. В чём их различия, и какая из них перспективнее?
Комментарии [0]
Вывод звука в Windows
Вывод звука в Windows
// 14 сентября 2013 г.
Когда приходится осваивать новую область, самое трудное - это первый шаг. Так что, когда я решил разобраться с выводом звука в среде Windows, труднее всего было выбрать - с чего начать. Средства есть самые разные, от простейших функций типа PlaySound до мощных библиотек типа DirectX. Что же лучше всего подойдет для вашего конкретного приложения?
Комментарии [0]