Бесплатная реклама

Книги по разработке игр



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7


Основы работы с технологией CUDA (+CD)
Основы работы с технологией CUDA (+CD)

Боресков Алексей, Харламов Александр

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: ДМК-Пресс, 2010 г.
Страниц 232, мягкая обложка
ISBN 978-5-94074-578-5


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA.

В книге разбираются как сама технология CUDA так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование РТХ ассемблера. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последователь­ностей на CUDA.


JAVA 2 ME. Программирование игр для мобильных телефонов (+CD)
JAVA 2 ME. Программирование игр для мобильных телефонов (+CD)

Майкл Моррисон

Отзывы [4]

Издательство: ДМК-Пресс, 2009 г.
Страниц 503, мягкая обложка
ISBN 978-5-94074-486-3, 0-672-32665-5


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.

Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии "plug-and-play" применительно к созданию огромного количества игр. В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.


LightWave 3D. Искусство реалистичного освещения
LightWave 3D. Искусство реалистичного освещения

Николас Боуэн

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Питер, ДиаСофтЮП, 2006 г.
Страниц 464, мягкая обложка
ISBN 5-469-01249-2, 5-93772-178-0


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Для создания эффективного анимационного ролика требуются знания из разных областей киноискусства. Самой продолжительной, но дающей наибольшую отдачу работой является постановка освещения. Непрофессиональное выполнение этой задачи может погубить даже самый замечательный ролик. С другой стороны, грамотная постановка света в состоянии скрыть многие огрехи.

Данная книга ставит целью донести до художников, занимающихся компьютерной графикой, основные принципы постановки освещения. При этом практические упражнения гармонично дополняются основами теории света, исследуются назначение и задачи освещения. Несмотря на то что для демонстрации схем освещения анимационных сцен выбран пакет LightWaye, нее упражнения с равным успехом могут применяться и аниматорами, использующими другие пакеты трехмерной графики.


3D-моделирование и анимация лица. Методики для профессионалов (+CD)
3D-моделирование и анимация лица. Методики для профессионалов (+CD)
2-е издание
Джейсон Осипа

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Диалектика, 2008 г.
Страниц 416, мягкий переплет
ISBN 978-5-8459-1357-9, 0-471-78920-8


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Второе издание содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями. В книге рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы сжатия и растягивания, составления, извлечения и сужения переходных форм.

На основе анализа профессионально подготовленных примеров раскрывается весь процесс и демонстрируются специальные приемы анимации лица персонажей. На прилагаемом к книге компакт-диске находится немало учебного материала и примеров для самостоятельного овладения самыми передовыми методами и инструментами анимации лица.


Google Android: программирование для мобильных устройств (+CD)
Google Android: программирование для мобильных устройств (+CD)

Голощапов Алексей

Отзывы [5]

Издательство: БХВ-Петербург, 2010 г.
Страниц 448, мягкий переплет
ISBN 978-5-9775-0562-8


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android. Описано программное обеспечение, необходимое для разработки Android-приложений. Рассмотрены основные компоненты приложений, использование базовых виджетов и виджетов-списков, создание и вызов уведомлений из приложения, работа с файлами, способы хранения и обработки данных, создание служб в Android и др.

Показано применение графических ресурсов и создание анимации в приложениях с использованием возможностей Android SDK. На компакт-диске приведены примеры из книги.


Программирование SVGA-графики для IBM PC
Программирование SVGA-графики для IBM PC

Павел Соколенко

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2001 г.
Страниц 432, мягкая обложка
ISBN 5-94157-127-5


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В книге изложены основы программирования компьютерной графики для IBM PC на языке ассемблера. В ней рассмотрены: особенности основных видеорежимов SVGA, программирование построения рисунков и палитры цветов, работа с курсором и мышью, вывод текстовых сообщений и получение спецэффектов. Излагаемый материал иллюстрируется многочисленными примерами. В приложениях вы найдете описание графического стандарта BMP, работы с оперативной памятью компьютера, а также техники составления подпрограмм для алгоритмических языков высокого уровня.

Книга предназначена для читателей, интересующихся программированием компьютерной графики, и может быть рекомендована как начинающим, так и опытным программистам.


Занимательное программирование на Visual Basic .NET
Занимательное программирование на Visual Basic .NET

Александр Климов

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2005 г.
Страниц 528, мягкая обложка
ISBN 5-94157-572-6


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

На занимательных примерах рассмотрено программирование на языке Visual Basic .NET. Описана работа с текстами и строками: от создания бегущих строк и мигающих заголовков до программирования различных текстовых эффектов. Рассмотрены примеры создания геометрических фигур и рисование различных кривых линий (от синусоиды до спирали Архимеда), а также примеры программирования градиентных заливок, геометрического преобразования объектов и сложных фигур: звезд, фигуры Инь-Янь, снежинок и др.

Описана работа с импортируемыми изображениями: вращение, буксировка, наложение, плавное появление одной картинки из другой, куб с картинками на гранях и др. Рассмотрены примеры, связанные с работой клавиатуры и мыши. Показаны интересные особенности использования форм и элементов управления среды Visual Basic .NET. Приведены примеры создания игровых, шуточных, музыкальных и говорящих программ, а также различные полезные трюки и приемы программирования.


OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Сергей Гайдуков

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2004 г.
Страниц 736, мягкая обложка
ISBN 5-94157-363-4


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д.

Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме.


Разработка приложений для Android
Разработка приложений для Android

Саид Хашими, Сатия Коматинени, Дэйв Маклин

Отзывы [2]

Издательство: Питер, 2011 г.
Страниц 736, мягкая обложка
ISBN 978-5-459-00530-1, 978-1430226598


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Благодаря этому практическому руководству вы научитесь создавать приложения для устройств на базе ОС Android (мобильных телефонов, планшетных компьютеров, нетбуков, смартбуков), пользуясь новейшими инструментами разработки. Помимо основных вопросов и методик написания программ для Android, в книге рассмотрены более сложные темы, в частности, создание пользовательских 3D-компонентов, работа с OpenGL и сенсорными экранами, в том числе обработка жестов. Вы узнаете об интегрированных в Android функциях локального и глобального поиска, о внедрении функции машинного перевода Google, о функциях синтеза речи.

Кроме подробного теоретического материала, в книге содержатся практические рекомендации от профессионалов и примеры готовых работающих приложений. Вы получите все необходимые знания и навыки для написания приложений любой сложности.


Компьютерная графика и стандарт OpenGL
Компьютерная графика и стандарт OpenGL
3-е издание
Дональд Херн, М. Паулин Бейкер

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Вильямс, 2005 г.
Страниц 1168, твердый переплёт
ISBN 5-8459-0772-1, 0-13-015390-7


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.


Последние статьи

Как создаются 3D объекты
Как создаются 3D объекты
// 30 ноября 2013 г.
Многие ли из вас, заходя в игру, пробегая мимо зданий, спускаясь в подземелье и огибая во-он тот перегораживающий вход скелет представляли, как именно делались все те объекты, которые вы видите перед собой? Кто создавал модели персонажей, которые стали вашим альтер-эго в игре? Кто дал плоть всем запечатленным на бумаге концептам?
Комментарии [0]
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
// 9 ноября 2013 г.
Технологий отображения стерео­изображения придумано великое множество - для некоторых даже не нужны очки. В чём их различия, и какая из них перспективнее?
Комментарии [0]
Вывод звука в Windows
Вывод звука в Windows
// 14 сентября 2013 г.
Когда приходится осваивать новую область, самое трудное - это первый шаг. Так что, когда я решил разобраться с выводом звука в среде Windows, труднее всего было выбрать - с чего начать. Средства есть самые разные, от простейших функций типа PlaySound до мощных библиотек типа DirectX. Что же лучше всего подойдет для вашего конкретного приложения?
Комментарии [0]