Книги по разработке игр



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7


Программирование шахмат и других логических игр (+CD)
Программирование шахмат и других логических игр (+CD)

Корнилов Е.Н.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2005 г.
Страниц 272, мягкая обложка
ISBN 5-94157-497-5


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики", "уголки", шашки).

Приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal и полезных практических советов. На компакт-диске содержатся наиболее известные открытые коды шахматных программ, а также исходные тексты программ, написанных автором.


iPhone SDK. Разработка приложений
iPhone SDK. Разработка приложений

Джонатан Здзиарски

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2009 г.
Страниц 512, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0178-1, 978-0-596-15405-9


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple.

Описаны основные этапы процесса разработки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки SDK и примеры их использования. Рассмотрены проектирование и создание элементов пользовательского интерфейса с помощью Interface Builder и библиотеки U1 Kit, создание элементов управления приложением, работа с уровнями и 3D-преобразования с использованием Core Graphics и Quartz Core, микширование и воспроизведение звуковых файлов с помощью AVFoundations, управление сетевыми возможностями с помощью платформы CFNetwork, использование библиотеки Core Location для осуществления взаимодействия с GPS iPhone и многое другое.


iPhone. Разработка приложений с открытым кодом
iPhone. Разработка приложений с открытым кодом
2-е издание
Джонатан Здзиарски

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2009 г.
Страниц 368, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0397-6, 978-0-596-15519-3


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена разработке приложений для iPhone на языке Objective-C с помощью iPhone API, используя последние версии инструментария с открытым кодом, обновленного для программного обеспечения iPhone 2.x и iPhone 3G.

Рассматриваются настройка и работа с приложениями iPhone. Описана разработка пользовательских интерфейсов с помощью графической оболочки UIK.it. Показана обработка событий. Рассмотрено программирование графики, включая анимацию и трехмерную трансформацию поверхностей. Уделено большое внимание вопросам записи и воспроизведения звуковых файлов.


Компьютерная анимация. Теория и алгоритмы
Компьютерная анимация. Теория и алгоритмы

Рик Пэрент

Отзывы [1]

Издательство: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004 г.
Страниц 560, мягкая обложка
ISBN 5-93378-095-2, 1-55860-579-7


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена алгоритмам и программным методам для задания и построения движения для графических объектов. Она в основном рассматривает трехмерную (3D) компьютерную анимацию.

Книга ориентирована на студентов, специализирующихся в области информатики, программистов, работающих в области компьютерной графики, которые хотят узнать фундаментальные основы программирования компьютерной анимации и компьютерных аниматоров и лучше понимать вычислительные основы анимационного программного обеспечения.


Компьютерные игры. Как это делается
Компьютерные игры. Как это делается

Марк Зальцман

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Логрус.РУ, 2000 г.
Страниц 530, мягкая обложка
ISBN 1-56686-904-8, 5-93896-001-0


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга является источником исчерпывающих сведений о разработке компьютерных игр. Изобилуя яркими примерами, забавными и поучительными историями из практики знаменитых создателей признанных шедевров, она освещает все грани предмета, включая классификацию жанров и описание начальных этапов разработки, анализ дизайна, художественных, технических и коммерческих аспектов.

Содержит практические советы по управлению проектами и маркетингу, а также массу полезных справочных сведений, вплоть до Интернет-ресурсов, отраслевых выставок и биографий разработчиков.


Текстурирование трехмерных объектов. Создание сложных текстур персонажей
Текстурирование трехмерных объектов. Создание сложных текстур персонажей

Билл Флеминг

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: ДМК Пресс, 2004 г.
Страниц 240, мягкая обложка
ISBN 5-94074-282-3, 1-930725-00-0


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью.

Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески, перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение.


Самоучитель по созданию компьютерных игр (+ CD-ROM)
Самоучитель по созданию компьютерных игр (+ CD-ROM)

Люк Эхерн

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: ДМК Пресс, 2008 г.
Страниц 304, мягкая обложка
ISBN 5-94074-475-3, 1-886801-48-7


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д.

В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр.


Бегство в виртуальный мир
Бегство в виртуальный мир

Эдвард Кастронова

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Феникс, 2010 г.
Страниц 224, твёрдый переплет
ISBN 978-5-222-15668-1


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью современного мира. Книга, которую вы держите в руках, раскрывает суть виртуальной индустрии, освещает самые популярные игры.

Эдвард Кастронова, известный во всем мире исследователь виртуальных вселенных, раскрывает в данной книге многие тайны - создание и разработка компьютерных игр, игровые сообщества и миры будущего, анализ игровой стратегии, психология счастья и как бегство в виртуальный мир влияет на реальную жизнь, перспективы развития виртуальной индустрии и многие другие.


Xbox 360. Программирование игр (+ 3 CD-ROM)
Xbox 360. Программирование игр (+ 3 CD-ROM)

Горнаков С. Г.

Отзывы [15]

Издательство: ДМК Пресс, 2010 г.
Страниц 392, мягкая обложка
ISBN 978-5-94074-636-2


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Это единственное и уникальное издание на русском языке, посвященное разработке игр для консольной приставки Xbox 360.

В книге рассматривается полный цикл по созданию и переносу игр на приставку Xbox 360 с помощью студии разработки игр XNA Game Studio Express. За время изучения книги с помощью пошаговой инструкции вы вступите во всемирно известный клуб разработчиков игр XNA Creators Club, изучите основы работы с инструментариями Visual C# Express и XNA Game Studio Express. Научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с секретами создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний. Освоите создание интерактивных заставок и меню, работу с устройствами ввода и звуком.


Программирование мобильных телефонов на JAVA 2 Micro Edition (+CD)
Программирование мобильных телефонов на JAVA 2 Micro Edition (+CD)
2-е издание
Горнаков Станислав Геннадьевич

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: ДМК-Пресс, 2008 г.
Страниц 512, мягкая обложка
ISBN 5-94074-409-5, 5-94074-363-3


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга представляет платформу Java 2 Micro Edition, являющуюся стандартом в программировании приложений для мобильных телефонов.

В контексте этой книги изучаются основы построения мобильных программ, использование графики, техника создания игр для телефонов, работа со звуком. Разбирается большое количество классов пользовательского интерфейса, необходимых для создания интуитивно понятного и красивого интерфейса программ.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.


Последние статьи

Как создаются 3D объекты
Как создаются 3D объекты
// 30 ноября 2013 г.
Многие ли из вас, заходя в игру, пробегая мимо зданий, спускаясь в подземелье и огибая во-он тот перегораживающий вход скелет представляли, как именно делались все те объекты, которые вы видите перед собой? Кто создавал модели персонажей, которые стали вашим альтер-эго в игре? Кто дал плоть всем запечатленным на бумаге концептам?
Комментарии [0]
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
// 9 ноября 2013 г.
Технологий отображения стерео­изображения придумано великое множество - для некоторых даже не нужны очки. В чём их различия, и какая из них перспективнее?
Комментарии [0]
Вывод звука в Windows
Вывод звука в Windows
// 14 сентября 2013 г.
Когда приходится осваивать новую область, самое трудное - это первый шаг. Так что, когда я решил разобраться с выводом звука в среде Windows, труднее всего было выбрать - с чего начать. Средства есть самые разные, от простейших функций типа PlaySound до мощных библиотек типа DirectX. Что же лучше всего подойдет для вашего конкретного приложения?
Комментарии [0]