Книги по разработке игр



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7


Графика в проектах Delphi
Графика в проектах Delphi

Дмитрий Осипов

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Символ-Плюс, 2008 г.
Страниц 648, мягкая обложка
ISBN 5-93286-134-7


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В первой части раскрываются особенности графического механизма Windows и рассматриваются функции прикладного интерфейса программирования GDI (Graphics Device Interface). Во второй части акцент переносится на особенности работы с графикой средствами визуальной библиотеки Delphi. Заключительная треть книги освещает тонкости современной графической библиотеки Windows GDI+.

В книге обсуждаются особенности управления цветом и вывода текста, рисование примитивов, страничные и мировые преобразования, форматы растровых и векторных рисунков, организация работы с печатающим устройством, обработка метаданных в современной цифровой фотографии и методы улучшения качества изображений, цветовая коррекция и многое другое, без чего нельзя создать интерфейс современного программного продукта.


Создание игр для мобильных телефонов (+ CD)
Создание игр для мобильных телефонов (+ CD)

Майкл Моррисон

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: ДМК пресс, 2006 г.
Страниц 503, мягкая обложка
ISBN 5-9706-0007-5, 0-672-32665-5


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Это практическое руководство, которое поможет разработать игру для мобильного телефона. Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии plug-and-play применительно к созданию огромного количества игр.

В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки. Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга — для вас!


Программируем игры для мобильных телефонов. Инструментальная книга
Программируем игры для мобильных телефонов. Инструментальная книга

Под редакцией Виноградова А. В.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Триумф, 2007 г.
Страниц 272, мягкая обложка
ISBN 5-89392-205-0


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

С помощью этой книги вы быстро научитесь самостоятельно создавать увлекательные игры для любых типов мобильных телефонов. Книга снабжена большим количеством примеров для рисования графики и набора текстовых сообщений на дисплее мобильника, управления движением графических объектов с помощью кнопок телефона, включения в игру музыки, звуковых и видеоэффектов.

К книге приложен компакт-диск с бесплатной средой для разработки программ - пакетом J2ME, а также с примерами программ из книги.


SmogDX - объектно-ориентированная графика для Windows (DirectX и Visual C++)
SmogDX - объектно-ориентированная графика для Windows (DirectX и Visual C++)

Дебелов В. А., Ткачев Ю. А.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Сибирское университетское издательство, 2001 г.
Страниц 312, мягкий переплет
ISBN 5-94087-018-Х


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена вопросам программирования динамических графических приложений в среде MS Windows на базе суперсистемы DirectX фирмы Microsoft. Авторы разработали и представили объектно-ориентированную оболочку для основных графических частей: DirectDraw - двумерной динамической графики и Direct3D - трехмерной динамической графики.


DirectX 9. Осваиваем 3D-пространство
DirectX 9. Осваиваем 3D-пространство

Ален Торн

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: НТ Пресс, 2007 г.
Страниц 288, мягкая обложка
ISBN 978-5-477-00397-6


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени.

В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода DirectX-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных 3D-игр, использующих графику DirectX.


DirectX и С++. Искусство программирования
DirectX и С++. Искусство программирования

Михаил Фленов

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2006 г.
Страниц 384, мягкая обложка
ISBN 5-94157-831-8


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Рассмотрено программирование графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов.

Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Показано, как написать оптимальный и эффективный программный код. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных тендеров для создания реалистичных изображений. Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX.


Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду
Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Джон Бек, Митчел Уэйд

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Претекст, 2008 г.
Страниц 248, твердый переплет
ISBN 978-5-98995-047-8


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы) стало играть за вашу компанию - и выигрывать. Джон Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.

Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы. Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе - поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов.


Пишем программы и игры для сотовых телефонов
Пишем программы и игры для сотовых телефонов
1-е издание
Евгений Буткевич

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Питер, 2006 г.
Страниц 208, мягкая обложка
ISBN 5-469-01139-9


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Эта книга - общедоступный самоучитель программирования для мобильных телефонов, с помощью которого любой, даже неискушенный в секретах программирования читатель, сможет овладеть базовыми знаниями языка Java, навыками работы с необходимыми инструментами и утилитами, написать свои первые программы, а главное, увидеть и показать друзьям результат на экране своего мобильника.


Macromedia Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Macromedia Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Гэри Розенцвейг

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: ДМК пресс, 2009 г.
Страниц 576, мягкая обложка
ISBN 978-5-94074-485-6, 0-7897-2799-4


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Данная книга посвящена программированию игр с помошью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама.


Секреты игровой приставки Xbox 360
Секреты игровой приставки Xbox 360

Горнаков С.Г.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2008 г.
Страниц 232, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0291-7


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В этой книге вы изучите комплектацию Xbox 360, познакомитесь с обилием аксессуаров, ознакомитесь с пользовательским интерфейсом и настройкой системы. Освоите подключение к серверу Xbox Live, создадите свой Gamertag, научитесь работать с картами оплаты и банковскими картами, узнаете, как правильно купить и бесплатно скачать игру из Xbox Live.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.


Последние статьи

Как создаются 3D объекты
Как создаются 3D объекты
// 30 ноября 2013 г.
Многие ли из вас, заходя в игру, пробегая мимо зданий, спускаясь в подземелье и огибая во-он тот перегораживающий вход скелет представляли, как именно делались все те объекты, которые вы видите перед собой? Кто создавал модели персонажей, которые стали вашим альтер-эго в игре? Кто дал плоть всем запечатленным на бумаге концептам?
Комментарии [0]
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
// 9 ноября 2013 г.
Технологий отображения стерео­изображения придумано великое множество - для некоторых даже не нужны очки. В чём их различия, и какая из них перспективнее?
Комментарии [0]
Вывод звука в Windows
Вывод звука в Windows
// 14 сентября 2013 г.
Когда приходится осваивать новую область, самое трудное - это первый шаг. Так что, когда я решил разобраться с выводом звука в среде Windows, труднее всего было выбрать - с чего начать. Средства есть самые разные, от простейших функций типа PlaySound до мощных библиотек типа DirectX. Что же лучше всего подойдет для вашего конкретного приложения?
Комментарии [0]