Книги по разработке игр



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7


Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)

Алексей Боресков

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2006 г.
Страниц 488, мягкая обложка
ISBN 5-94157-712-5


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов.

Книга рассчитана как на специалистов в области компьютерной графики, так и на студентов и аспирантов, изучающих данную тему. Кроме того, она может применяться в качестве учебного пособия на курсах по программированию графики.


3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9
3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9

Грег Снук

Отзывы [2]

Издательство: КУДИЦ-Образ, 2006 г.
Страниц 368, мягкая обложка
ISBN 5-9579-0090-7, 1-58450-204-5


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности – данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и С++.

Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создайте свой собственный мир!


Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)
Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)

Алексей Поляков, Виталий Брусенцев

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2005 г.
Страниц 368, мягкая обложка
ISBN 5-94157-504-1


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом.

Описано использование компонента Direct3D, входящего в состав DirectX Graphics, от построения объектов из примитивов до добавления реалистичных спецэффектов. Уделено внимание вопросам создания многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Описаны особенности разработки приложений для платформ Windows и .NET.


OpenGL и DirectX: Программирование графики (+CD)
OpenGL и DirectX: Программирование графики (+CD)

А. И. Евченко

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Питер, 2006 г.
Страниц 352, твердый переплет
ISBN 5-469-01240-9


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования технологий OpenGL и DirectX. В этой книге максимально подробно описываются обе эти технологии.

Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам создания стереоизображений. Эта перспективная модель графики до сих пор не рассматривалась так подробно, и данная книга ликвидирует этот пробел.


OpenGL. Суперкнига (+CD-ROM)
OpenGL. Суперкнига (+CD-ROM)
3-е издание
Ричард С. Райт мл., Бенджамин Липчак

Отзывы [1]

Издательство: Вильямс, 2006 г.
Страниц 1040, твердый переплет
ISBN 5-8459-0998-8, 0-672-32601-9


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме.

Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения.


Внутренний мир 3ds Max 7 (+DVD)
Внутренний мир 3ds Max 7 (+DVD)

Шон Бонни, Стив Анзовин

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Вильямс, 2005 г.
Страниц 1120, твердый переплет
ISBN 5-8459-0951-1, 0-7357-1387-1


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В книге подробно рассматриваются новые и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев. Излагаемый материал в книге дополнен иллюстрациями, упражнениями и практическими примерами из реальных проектов, полезными советами авторов, имеющих большой опыт производства анимационной продукции для компьютерных игр, видео, телевидения и архитектуры с применением 3ds Max.

Вспомогательный учебный материал к книге прилагается на DVD-ROM. Книга адресована художникам, аниматорам и дизайнерам, имеющим опыт работы в 3ds max и может служить учебником или руководством для тех кто стремится повысить свой профессиональный уровень.


Эффективная анимация во Flash
Эффективная анимация во Flash

Черкасский В. Т.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: КУДИЦ-Образ, 2002 г.
Страниц 432, мягкая обложка
ISBN 5-93378-029-4


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Эта книга посвящена технологии Macromedia Flash, которая стала одним из самых популярных средств для разработки приложений для интернет. Особое внимание уделяется рассмотрению готовых решений для создания эффективной анимации в редакторе Macromedia Flash. Рассматриваются все основные способы создания анимации и методики уменьшения размеров конечных файлов. Подробно рассмотрены средства рисования и даны рекомендации к их использованию.

Материалы книги позволяют научиться создавать быстрые и компактные приложения для интернет, элементы сайтов и целые флэш-сайты, открытки и анимационные фильмы для интернет, флэш–игры.


Нефотореалистичная компьютерная графика: моделирование, рендеринг, анимация.
Нефотореалистичная компьютерная графика: моделирование, рендеринг, анимация.

Томас Строзотт, Штефан Шлехтвег

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: КУДИЦ-Образ, 2005 г.
Страниц 416, мягкая обложка
ISBN 5-93378-104-5


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Эта книга посвящена такому бурно развивающемуся направлению современной компьютерной графики, как нефотореалистичный рендеринг, т. е. созданию изображений, имеющих вид, словно они нарисованы человеком (художником). Она ориентирована, в основном, на студентов, аспирантов и специалистов, изучающих компьютерную графику и интересующихся моделированием, рендерингом и анимацией.

В книге рассматриваются как отдельные области применения нефотореалистичного рендеринга, так и алгоритмы, большая часть которых представлена в виде простого и понятного псевдокода, который читатель может легко перевести в работающий код на одном из традиционных языков программирования. Разобран ряд практических примеров на использование двумерных и трехмерных методов и алгоритмов.


Компьютерная графика. Полигональные модели
Компьютерная графика. Полигональные модели

Шикин А. В., Боресков А. В.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Диалог-МИФИ, 2005 г.
Страниц 464, мягкая обложка
ISBN 5-86404-139-4


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL API. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах.

Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.


Программирование графики для Windows (+CD)
Программирование графики для Windows (+CD)

Фень Юань

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Питер, 2002 г.
Страниц 1072, твердый переплет
ISBN 5-318-00297-8


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98.

В книге приведено множество фрагментов кода, подходящих для практического применения. Помимо простейших тестовых и демонстрационных программ, вы найдете в ней много функций, классов C++, драйверов, утилит и нетривиальных программ, вполне подходящих для использования в коммерческих проектах.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.


Последние статьи

Как создаются 3D объекты
Как создаются 3D объекты
// 30 ноября 2013 г.
Многие ли из вас, заходя в игру, пробегая мимо зданий, спускаясь в подземелье и огибая во-он тот перегораживающий вход скелет представляли, как именно делались все те объекты, которые вы видите перед собой? Кто создавал модели персонажей, которые стали вашим альтер-эго в игре? Кто дал плоть всем запечатленным на бумаге концептам?
Комментарии [0]
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
// 9 ноября 2013 г.
Технологий отображения стерео­изображения придумано великое множество - для некоторых даже не нужны очки. В чём их различия, и какая из них перспективнее?
Комментарии [0]
Вывод звука в Windows
Вывод звука в Windows
// 14 сентября 2013 г.
Когда приходится осваивать новую область, самое трудное - это первый шаг. Так что, когда я решил разобраться с выводом звука в среде Windows, труднее всего было выбрать - с чего начать. Средства есть самые разные, от простейших функций типа PlaySound до мощных библиотек типа DirectX. Что же лучше всего подойдет для вашего конкретного приложения?
Комментарии [0]