Бесплатная реклама

Книги по разработке игр



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7


Проектирование и архитектура компьютерных игр
Проектирование и архитектура компьютерных игр

Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Вильямс, 2005 г.
Страниц 1040, твердый переплет
ISBN 5-8459-0914-7, 0-7357-1363-4


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры.

В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты были неоднократно апробированы на практике.

Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.


Звук в играх. Технологии программирования (+ CD-ROM)
Звук в играх. Технологии программирования (+ CD-ROM)

Мейсон МакКаски

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: КУДИЦ-Образ, 2004 г.
Страниц 368, мягкая обложка
ISBN 1-59200-029-0, 5-9579-0024-9


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Идеальная книга для знакомства с программированием звука с нуля. Шаг за шагом вы будете разрабатывать собственный звуковой движок, а попутно научитесь воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт диски, трекерную музыку.

Основной упор делается на работу с DirectMusic, так же вы познакомитесь с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Изучаются вопросы создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, трехмерного звука, звуковых спецэффектов, голосового общения в Интернет.


Искусство программирования игр на С++ (+CD-ROM)
Искусство программирования игр на С++ (+CD-ROM)

Михаил Фленов

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2006 г.
Страниц 256, мягкая обложка
ISBN 5-94157-832-6


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.

Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX.


Managed DirectX 9. Программирование графики и игр (+ CD-ROM)
Managed DirectX 9. Программирование графики и игр (+ CD-ROM)

Том Миллер

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: КомБук, 2005 г.
Страниц 400, мягкая обложка
ISBN 5-94740-013-8, 0-672-32596-9


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга позволяет изучить возможности использования DirectX с управляемым кодом при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В ней рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации, управление звуком, устройствами ввода и т.д.

Материал книги "Managed DirectX 9" направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса. Предполагается, что читатель уже знаком с языком С#, Visual Basic .NET и средой .NET Runtime.


3D-игры: Всё о разработке
3D-игры: Всё о разработке

Финни К.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БИНОМ, 2007 г.
Страниц 973, твердый переплет
ISBN 978-5-94774-664-8, 1-59200-136-Х


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода.

Все используемые в книге инструменты доступны для загрузки из Интернета, и работа с ними подробно описывается в тексте. На прилагаемом к книге CD-ROM содержатся исходный код и графические файлы для примеров из книги.

Книга рассчитана на программистов, а также на людей, увлекающихся компьютерными играми и обладающих базовыми навыками работы на компьютере, но не обязательно разбирающихся в программировании.


Физика для разработчиков компьютерных игр
Физика для разработчиков компьютерных игр

Д. Конгер

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Бином, 2007 г.
Страниц 520, твердый переплет
ISBN 5-94774-317-5, 1-59200-093-2


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена физическим и математическим основам построения компьютерных игр. Рассматриваются законы существования реального и виртуального миров, следование которым позволяет разработчику игры создавать реалистичную графику. Подробно рассматриваются приемы моделирования точечных частиц, твердых тел и жидкостей. Изложение богато иллюстрировано примерами моделирования на C++ для DirectX.

Для начинающих разработчиков игр, обладающих знаниями школьного курса физики и математики.


Программирование графики в Delphi (+ CD-ROM)
Программирование графики в Delphi (+ CD-ROM)

Тюкачев Н., Илларионов И., Хлебостроев В.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2008 г.
Страниц 784, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0253-5


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга написана на базе курса лекций, читаемых авторами. Рассмотрены основные классы и функции среды Delphi, которые используются для создания графических и мультимедийных приложений. Описаны цветовые модели, основные форматы графических файлов, а также методы построения кривых в задачах интерполяции, сглаживания, аппроксимации, методы Эрмита, Безье и В-сплайнов. Приведены алгоритмы триангуляции поверхностей в трехмерном пространстве.

На конкретных примерах показан весь процесс разработки основных типов приложений - пакетов деловой графики, работы с трехмерными объектами, растровых и векторных графических редакторов, геоинформационных систем. Каждый раздел сопровождается задачами различной сложности для самостоятельного решения.

На прилагаемом компакт-диске представлено более 30 проектов, описанных в книге.


Графика OpenGL: программирование на Фортране
Графика OpenGL: программирование на Фортране

Бартеньев О. В.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Диалог-МИФИ, 1999 г.
Страниц 368, мягкая обложка
ISBN 5-86404-137-8


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Пособие посвящено одному из наиболее интересных разделов программирования - машинной графике. Предлагаемый материал содержит подробное описание возможностей графической библиотеки OpenGL для Windows, находящей применение в широком спектре приложений: в задачах САПР, системах дизайна, программах статистического анализа и математического моделирования сложных явлений, а также в индустрии развлечений.

Изложение ориентировано на пользователей, программирующих на Фортране (Digital Visual Fortran или MicrosoftFortran Power Station 4.0). В то же время иноязычному программисту не составит большого труда адаптировать вызовы процедур библиотеки к привычному для него языку, например к СИ или Дельфи.

Предназначено для лиц, обращающихся к средствам машинной графики вразличных сферах деятельности, а также для преподавателей, студентов и аспирантов вузов.


OpenGL. Графика в проектах Delphi (+дискета)
OpenGL. Графика в проектах Delphi (+дискета)

М. Краснов

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: BHV, 2000 г.
Страниц 352, мягкая обложка
ISBN 5-8206-0099-1


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двумерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др.

Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD-система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.


DirectX: продвинутая анимация (+ CD-ROM)
DirectX: продвинутая анимация (+ CD-ROM)

Джим Адамс

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: КУДИЦ-Образ, 2004 г.
Страниц 480, мягкая обложка
ISBN 5-9579-0025-7, 1-59200-037-1


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.


Последние статьи

Как создаются 3D объекты
Как создаются 3D объекты
// 30 ноября 2013 г.
Многие ли из вас, заходя в игру, пробегая мимо зданий, спускаясь в подземелье и огибая во-он тот перегораживающий вход скелет представляли, как именно делались все те объекты, которые вы видите перед собой? Кто создавал модели персонажей, которые стали вашим альтер-эго в игре? Кто дал плоть всем запечатленным на бумаге концептам?
Комментарии [0]
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
// 9 ноября 2013 г.
Технологий отображения стерео­изображения придумано великое множество - для некоторых даже не нужны очки. В чём их различия, и какая из них перспективнее?
Комментарии [0]
Вывод звука в Windows
Вывод звука в Windows
// 14 сентября 2013 г.
Когда приходится осваивать новую область, самое трудное - это первый шаг. Так что, когда я решил разобраться с выводом звука в среде Windows, труднее всего было выбрать - с чего начать. Средства есть самые разные, от простейших функций типа PlaySound до мощных библиотек типа DirectX. Что же лучше всего подойдет для вашего конкретного приложения?
Комментарии [0]