Книги по разработке игр



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7


Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Алекс Дж. Шампандар

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Вильямс, 2007 г.
Страниц 768, твердый переплет
ISBN 978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире.

Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.


Программирование игр для сотовых телефонов на J2ME (+ CD)
Программирование игр для сотовых телефонов на J2ME (+ CD)

Любавин С.А.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Питер, 2007 г.
Страниц 304, мягкая обложка
ISBN 978-5-91180-327-8


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга знакомит с основами программирования игр для сотовых телефонов. Подробно расписываются основные концепции организации игр - от создания простейших приложений, выводящих на экран одно сообщение, до полнофункциональной пошаговой стратении. Книга и прилагаемый CD содержат множество примеров, исходных кодов и описаний алгоритмов.

Книга предназначена для широкого круга читателей: студентов, преподавателей, инженеров и всех, кто интересуется проблемами программирования игр.


Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX

Макар Джоб

Отзывы [2]

Издательство: Кудиц-Образ, 2004 г.
Страниц 576, мягкая обложка
ISBN 5-93378-089-8


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Эта книга посвящена созданию с помощью Flash самых разнообразных игр: от простых головоломок до многопользовательских игр. Материал излагается по принципу "от простого к сложному", хотя базовое знание Flash предполагается. Шаг за шагом авторы проведут вас в мир создания игр: начиная с основных концепций и терминов и заканчивая такими трюками, от которых захватывает дух. Книга написана настолько понятно и доходчиво, что после ее прочтения вы удивитесь, как же вы сами не додумались до этого раньше, ведь это так просто. Прочитав ее, вы научитесь имитировать земное притяжение, силу трения, инерцию, столкновения и другие физические явления природы. Вы научитесь создавать псевдотрехмерные и многопользовательские игры реального времени, игровые проекты любого масштаба и архитектуры. Ко всем описанным в книге играм прилагается исходный код, с доступными, понятными и последовательными описаниями применяемых при создании игр объектов, их свойств и методов. Вы не только сможете его использовать, но и, самое главное, будете понимать то, что вы делаете!
Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express (+ 3 CD-ROM)
Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express (+ 3 CD-ROM)

Горнаков С. Г.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: ДМК пресс, 2008 г.
Страниц 392, мягкая обложка
ISBN 5-94074-386-2


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для игровой приставки Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой инструкции вы вступите во всемирно известный клуб разработчиков игр XNA Creators Club, изучите основы работы с инструментариями Visual C# Express и XNA Game Studio Express. Научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с секретами создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний. Освоите создание интерактивных заставок и меню, работу с устройствами ввода и звуком, а также научитесь переносить свои игры на приставку Xbox 360. Итогом книги станет создание полноценной двухмерной и трехмерной игры, готовой к запуску на приставке.
Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express (+ 3 CD-ROM)
Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express (+ 3 CD-ROM)

Горнаков С. Г.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: ДМК пресс, 2007 г.
Страниц 384, мягкая обложка
ISBN ISBN 5-94074-382-X


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается полный цикл создания компьютерных игр для операционной системы Windows. Изучая эту книгу, вы освоите основы работ с инструментариями Visual C# Express (есть на CD) и XNA Game Studio Express (есть на CD). Вы научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с техникой создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний. Овладеете секретами создания интерактивных заставок и меню, работой с устройствами ввода и звуком. Итогом книги станет создание полноценной двухмерной и трехмерной игры с формированием инсталляционного пакета. На базе полученных знаний вы сможет создавать свои собственные компьютерные игры и продавать или распространять их бесплатно через Интернет.
GPU Gems 3
GPU Gems 3

Главный редактор Хьюберт Нгуен (Hubert Nguyen)

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Addison-Wesley Professional, 2007 г.
Страниц 1008, твердый переплет
ISBN 0321515269


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Содержание книги откроет вам секреты создания ультра-реалистичных персонажей, продвинутого освещения и разнообразных постэффектов. Также в GPU Gems 3 освещаются вопросы физической симуляции, финансового анализа и даже обнаружения вирусов - особенно с архитектурой CUDA.

Объем книги составляет примерно 1000 страниц и разбита на 41 главу, вот только некоторые интересные:
- next-gen рендеринг SpeedTree
- реалистичный рилтайм рендеринг кожи
- растительная процедурная анимация и тени в Crysis
- высокоскоростные оффскрин партиклы
- симуляция и рендеринг 3D флюидов

"Серия GPU Gems является коллекцией самых важных алгоритмов необходимых для 3D движков следующего поколения," говорит Мартин Митринг (Martin Mittring), ведущий программист графики Crytek.


Компьютерные игры: секреты бизнеса
Компьютерные игры: секреты бизнеса

Под ред. Ларами Ф.Д.

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Кудиц-Образ, 2004 г.
Страниц 416, мягкая обложка
ISBN 5957900117


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

По мере роста индустрии электронных игр у вас может появиться желание окунуться в него, но прежде чем сделать это – прочтите о том, что говорят непосредственные участники этого рынка и изучите их опыт.

Вы узнаете о внутреннем мире разработки и публикации игры через опыт и интуицию экспертов отрасли. Издатели, разработчики, продюсеры со стажем, дизайнеры, владельцы независимых студий и профессора написали уникальную коллекцию статей, докапывающихся до тончайших деталей этого бизнеса. Статьи, исследования и интервью затрагивают все аспекты индустрии, содержат примеры из реальной жизни и показывают, как успешные компании и отдельные личности достигают поставленных целей. Затронуто все: начиная от работы розничного рынка до финансирования начала проекта и выбора подходящей для создаваемой игры бизнес-модели.

Эта книга должна стать настольной для каждого, кто заинтересован в запуске студии по разработке игр или же в улучшении работы уже существующей.


Программирование игр для Windows. Советы профессионала (+ CD-ROM)
Программирование игр для Windows. Советы профессионала (+ CD-ROM)

Андре Ламот

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Вильямс, 2004 г.
Страниц 880, мягкая обложка
ISBN 5-8459-0422-6, 0-672-32369-9


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта.

Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.


Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+ CD-ROM)
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+ CD-ROM)

Андре Ламот

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Вильямс, 2006 г.
Страниц 1424, твердый переплет
ISBN 5-8459-0627-X, 0-672-31835-0


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр.

В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы - создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария.


Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство
Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство

Касихин Вячеслав Валерьевич

Отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: Вильямс, 2006 г.
Страниц 288, мягкий переплет
ISBN 5-8459-1030-7


ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей популярностью? Из каких составляющих состоит компьютерная игра и какие форматы файлов используются? Как разработать маркетинговую стратегию для продвижения игры на рынке, привлечь к ней внимание пользователей и сделать игру конкурентоспособной?

Прочитав книгу, вы научитесь не только создавать игру "с чистого листа", но и использовать готовые игровые движки, а также разрабатывать моды и аддоны на основе полюбившихся игр. Книга предназначена для всех, кто интересуется созданием и разработкой компьютерных игр.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.


Последние статьи

Как создаются 3D объекты
Как создаются 3D объекты
// 30 ноября 2013 г.
Многие ли из вас, заходя в игру, пробегая мимо зданий, спускаясь в подземелье и огибая во-он тот перегораживающий вход скелет представляли, как именно делались все те объекты, которые вы видите перед собой? Кто создавал модели персонажей, которые стали вашим альтер-эго в игре? Кто дал плоть всем запечатленным на бумаге концептам?
Комментарии [0]
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
// 9 ноября 2013 г.
Технологий отображения стерео­изображения придумано великое множество - для некоторых даже не нужны очки. В чём их различия, и какая из них перспективнее?
Комментарии [0]
Вывод звука в Windows
Вывод звука в Windows
// 14 сентября 2013 г.
Когда приходится осваивать новую область, самое трудное - это первый шаг. Так что, когда я решил разобраться с выводом звука в среде Windows, труднее всего было выбрать - с чего начать. Средства есть самые разные, от простейших функций типа PlaySound до мощных библиотек типа DirectX. Что же лучше всего подойдет для вашего конкретного приложения?
Комментарии [0]