UralDev

   Новости

   Теги

   Статьи

   Книги

   Конкурсы

   Форум

   Игровые технологии

   Файловый архив

   Почтовая рассылка

   Регистрация

   Ссылки

   О Проекте

  Избранные новости на микроблогах Twitter.com RSS канал новостей Избранные новости на блогах LiveJournal.com Избранные новости на блогах BlogSpot.com Избранные новости на Блоги@Mail.Ru

 

Правда о девятой роте

Книги по разработке игр

Страницы: 1 2 3 4 5


Проектирование и архитектура компьютерных игр Проектирование и архитектура компьютерных игр

Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: Вильямс, 2005 г.
Страниц 1040, твердый переплет
ISBN 5-8459-0914-7, 0-7357-1363-4

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры.

В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты были неоднократно апробированы на практике.

Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.


Звук в играх. Технологии программирования (+ CD-ROM) Звук в играх. Технологии программирования (+ CD-ROM)

Мейсон МакКаски

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: КУДИЦ-Образ, 2004 г.
Страниц 368, мягкая обложка
ISBN 1-59200-029-0, 5-9579-0024-9

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Идеальная книга для знакомства с программированием звука с нуля. Шаг за шагом вы будете разрабатывать собственный звуковой движок, а попутно научитесь воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт диски, трекерную музыку.

Основной упор делается на работу с DirectMusic, так же вы познакомитесь с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Изучаются вопросы создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, трехмерного звука, звуковых спецэффектов, голосового общения в Интернет.


Искусство программирования игр на С++ (+CD-ROM) Искусство программирования игр на С++ (+CD-ROM)

Михаил Фленов

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: БХВ-Петербург, 2006 г.
Страниц 256, мягкая обложка
ISBN 5-94157-832-6

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.

На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX.


Managed DirectX 9. Программирование графики и игр (+ CD-ROM) Managed DirectX 9. Программирование графики и игр (+ CD-ROM)

Том Миллер

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: КомБук, 2005 г.
Страниц 400, мягкая обложка
ISBN 5-94740-013-8, 0-672-32596-9

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга позволяет изучить возможности использования DirectX с управляемым кодом при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В ней рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации, управление звуком, устройствами ввода и т.д.

Материал книги "Managed DirectX 9" направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса. Предполагается, что читатель уже знаком с языком С#, Visual Basic .NET и средой .NET Runtime.


3D-игры: Всё о разработке 3D-игры: Всё о разработке

Финни К.

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: БИНОМ, 2007 г.
Страниц 973, твердый переплет
ISBN 978-5-94774-664-8, 1-59200-136-Х

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода.

Все используемые в книге инструменты доступны для загрузки из Интернета, и работа с ними подробно описывается в тексте. На прилагаемом к книге CD-ROM содержатся исходный код и графические файлы для примеров из книги.

Книга рассчитана на программистов, а также на людей, увлекающихся компьютерными играми и обладающих базовыми навыками работы на компьютере, но не обязательно разбирающихся в программировании.


Физика для разработчиков компьютерных игр Физика для разработчиков компьютерных игр

Д. Конгер

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: Бином, 2007 г.
Страниц 520, твердый переплет
ISBN 5-94774-317-5, 1-59200-093-2

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена физическим и математическим основам построения компьютерных игр. Рассматриваются законы существования реального и виртуального миров, следование которым позволяет разработчику игры создавать реалистичную графику. Подробно рассматриваются приемы моделирования точечных частиц, твердых тел и жидкостей. Изложение богато иллюстрировано примерами моделирования на C++ для DirectX.

Для начинающих разработчиков игр, обладающих знаниями школьного курса физики и математики.


Программирование графики в Delphi (+ CD-ROM) Программирование графики в Delphi (+ CD-ROM)

Тюкачев Н., Илларионов И., Хлебостроев В.

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: БХВ-Петербург, 2008 г.
Страниц 784, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0253-5

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга написана на базе курса лекций, читаемых авторами. Рассмотрены основные классы и функции среды Delphi, которые используются для создания графических и мультимедийных приложений. Описаны цветовые модели, основные форматы графических файлов, а также методы построения кривых в задачах интерполяции, сглаживания, аппроксимации, методы Эрмита, Безье и В-сплайнов. Приведены алгоритмы триангуляции поверхностей в трехмерном пространстве.

На конкретных примерах показан весь процесс разработки основных типов приложений - пакетов деловой графики, работы с трехмерными объектами, растровых и векторных графических редакторов, геоинформационных систем. Каждый раздел сопровождается задачами различной сложности для самостоятельного решения.

На прилагаемом компакт-диске представлено более 30 проектов, описанных в книге.


Графика OpenGL: программирование на Фортране Графика OpenGL: программирование на Фортране

Бартеньев О. В.

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: Диалог-МИФИ, 1999 г.
Страниц 368, мягкая обложка
ISBN 5-86404-137-8

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Пособие посвящено одному из наиболее интересных разделов программирования - машинной графике. Предлагаемый материал содержит подробное описание возможностей графической библиотеки OpenGL для Windows, находящей применение в широком спектре приложений: в задачах САПР, системах дизайна, программах статистического анализа и математического моделирования сложных явлений, а также в индустрии развлечений.

Изложение ориентировано на пользователей, программирующих на Фортране (Digital Visual Fortran или MicrosoftFortran Power Station 4.0). В то же время иноязычному программисту не составит большого труда адаптировать вызовы процедур библиотеки к привычному для него языку, например к СИ или Дельфи.

Предназначено для лиц, обращающихся к средствам машинной графики вразличных сферах деятельности, а также для преподавателей, студентов и аспирантов вузов.


OpenGL. Графика в проектах Delphi (+дискета) OpenGL. Графика в проектах Delphi (+дискета)

М. Краснов

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: BHV, 2000 г.
Страниц 352, мягкая обложка
ISBN 5-8206-0099-1

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двумерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др.

Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD-система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.


DirectX: продвинутая анимация (+ CD-ROM) DirectX: продвинутая анимация (+ CD-ROM)

Джим Адамс

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: КУДИЦ-Образ, 2004 г.
Страниц 480, мягкая обложка
ISBN 5-9579-0025-7, 1-59200-037-1

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.


Страницы: 1 2 3 4 5

 

Поиск по названию:

 

Новости Урала

Sigma Team Бесплатные игры от "Sigma Team"
Компания "Sigma Team" открыла раздел бесплатных игр на своём сайте - и уже доступны полные версии трех игр. 03.09.2010

Alien Shooter 2 Conscription Alien Shooter 2 – Conscription
Тюменская компания "Sigma Team" объявила о выходе дополнения для аркадного экшен-рпг "Alien Shooter 2" под названием "Alien Shooter 2 – Conscription" (на английском языке). 22.07.2010  Комментарии [2]

iHeroes Аква 3D Аква 3D
Челябинская компания iHeroes работает над проектом "Аква 3D" - трехмерным браузерным аквариумом для социальных сетей. 09.07.2010

Танки Онлайн Танки Онлайн 2.0
Компания "Альтернатива" ведет работу над обновленной версией популярной онлайн игры "Танки Онлайн 2.0", выход которой намечен на осень 2010 года. 07.07.2010

Targem MorphX game MorphX - лучшая консольная игра
Игра MorphX для приставки XBox 360 от компании "Targem Games" получила премию КРИ Awards в категории "Лучшая игра для игровых консолей"! 19.05.2010

Alternativa3D Фичи Alternativa3D 7
Седьмая версия Flash-движка Alternativa3D имеет более гибкую архитектуру, значительно повышенную производительность, ежекадровую отрисовку всей сцены ... 03.05.2010  Комментарии [1]

Все новости Урала

Последние новости

Полигон для творчества 2010 Испытай себя на Полигоне
Не упусти возможность проявить себя на конкурсе компьютерной графики и анимации "Полигон для творчества 2010", приём работ на который заканчивается 30 сентября 2010 г. 09.09.2010

История войн - Тевтонский орден История войн 2: Тевтонский орден
Компания 1С-Софтклаб и украинская студия "Unicorn Games" объявили о разработке проекта "Тевтонский орден" из стратегической серии "История войн". 09.09.2010

Alawar Alawar на конференции Codefest
Сотрудники компании Alawar выступят с докладами 23 сентября 2010 года на конференции Codefest, которая пройдет в рамках Пятой Сибирской интернет-недели в Новосибирске. 08.09.2010

Mozilla Labs Gaming Проект Mozilla Gaming
Сообщество разработчиков Mozilla анонсировало проект Gaming, посвященный разработке, доставке и воспроизведению игровых приложений в окне веб-браузера на базе открытой платформы Open Web. 08.09.2010

jMonkeyEngine jMonkeyEngine 3.0 Альфа-2
Вышла версия 3.0 Альфа-2 свободного графического Java-движка jMonkeyEngine. 07.09.2010

NVidia NVIDIA GeForce 400M
Компания NVIDIA анонсировала новую серию мобильных графических процессоров GeForce 400M с поддержкой технологий NVIDIA 3D Vision и NVIDIA Optimus. 06.09.2010

Замечания и предложения направляйте сюда: team()uraldev.ru. Ящик для ваших новостей: news()uraldev.ru.
Copyright © UralDev 2005-2010. Все права защищены. Портал уральских разработчиков игр.

free analytics for godaddy