Бесплатная реклама

Книги

Занимательное программирование на Visual Basic .NET

Занимательное программирование на Visual Basic .NET

Александр Климов

Смотреть отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв!

Издательство: БХВ-Петербург, 2005 г.
Страниц 528, мягкая обложка
ISBN 5-94157-572-6

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

На занимательных примерах рассмотрено программирование на языке Visual Basic .NET. Описана работа с текстами и строками: от создания бегущих строк и мигающих заголовков до программирования различных текстовых эффектов. Рассмотрены примеры создания геометрических фигур и рисование различных кривых линий (от синусоиды до спирали Архимеда), а также примеры программирования градиентных заливок, геометрического преобразования объектов и сложных фигур: звезд, фигуры Инь-Янь, снежинок и др.

Описана работа с импортируемыми изображениями: вращение, буксировка, наложение, плавное появление одной картинки из другой, куб с картинками на гранях и др. Рассмотрены примеры, связанные с работой клавиатуры и мыши. Показаны интересные особенности использования форм и элементов управления среды Visual Basic .NET. Приведены примеры создания игровых, шуточных, музыкальных и говорящих программ, а также различные полезные трюки и приемы программирования.

Книга сопровождается компакт-диском, содержащим все описанные примеры.

СОДЕРЖАНИЕ

Введение

ЧАСТЬ I. СТРОКИ И ТЕКСТЫ
Глава 1. Эффекты со строками
Глава 2. Игры с текстами

ЧАСТЬ II. Графика
Глава 3. Основы интерфейса GDI+
Глава 4. Кривые
Глава 5. Градиентные заливки
Глава 6. Преобразования
Глава 7. Фигуры
Глава 8. Изображения

ЧАСТЬ III. КЛАВИАТУРА И МЫШЬ
Глава 9. Клавиатура
Глава 10. Мышь

ЧАСТЬ IV. ФОРМЫ И ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ
Глава 11. Формы
Глава 12. Элементы управления

ЧАСТЬ V. "ПРОДВИНУТЫЕ" ПРИМЕРЫ
Глава 13. Шутки и розыгрыши
Глава 14. Иллюзии
Глава 15. Звуки музыки
Глава 16. Говорящие программы
Глава 17. Законы природы
Глава 18. Игры
Глава 19. Трюки
Глава 20. Кодируем интересно

Заключение


Последние новости

Call of Duty: Black Ops II
Диктатор судится с Activision
// 18 июля 2014 г.
Бывший диктатор Панамы Мануэль Норьега подал в суд на издателя видеоигры «Call Of Duty» - американскую компанию Activision. Норьега требует выплаты компенсации, так как один из героев выпущенной в 2012 году игры изображает его самого.
PewDiePie
27 млн подписчиков PewDiePie
// 02 июля 2014 г.
Шведский геймер и видеоблоггер Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, смог привлечь на свой YouTube канал 27 млн подписчиков.
Sapphire Technology
Выиграй видеокарты Radeon HD!
// 01 июля 2014 г.
Компания Sapphire Technology, ведущий изготовитель видеокарт на базе графических процессоров AMD Radeon HD, совместно с сайтом www.3dnews.ru объявила о проведении конкурса, в котором вы можете выиграть современные видеокарты.
Mail.Ru Group
Платежи в онлайн-играх
// 25 июня 2014 г.
Компания Mail.Ru сообщает, что за два года доля платежей банковскими картами в онлайн-играх выросла в три раза.
Russian Developers Cup
Russian Developers Cup 2
// 24 июня 2014 г.
Началась регистрация на второй Russian Developers Cup – чемпионат для IT-специалистов в области веб-разработки, мобильных сервисов и игр, организованный Mail.Ru Group.
NVIDIA
GPU-ускорение для Illustrator
// 21 июня 2014 г.
Компания NVIDIA впервые представила GPU-ускорение для Adobe Illustrator CC, позволяя дизайнерам интерактивно работать с векторной графикой в любом разрешении, а также быстро и плавно панорамировать и масштабировать проекты.


Последние статьи

Как создаются 3D объекты
Как создаются 3D объекты
// 30 ноября 2013 г.
Многие ли из вас, заходя в игру, пробегая мимо зданий, спускаясь в подземелье и огибая во-он тот перегораживающий вход скелет представляли, как именно делались все те объекты, которые вы видите перед собой? Кто создавал модели персонажей, которые стали вашим альтер-эго в игре? Кто дал плоть всем запечатленным на бумаге концептам?
Комментарии [0]
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает
// 9 ноября 2013 г.
Технологий отображения стерео­изображения придумано великое множество - для некоторых даже не нужны очки. В чём их различия, и какая из них перспективнее?
Комментарии [0]
Вывод звука в Windows
Вывод звука в Windows
// 14 сентября 2013 г.
Когда приходится осваивать новую область, самое трудное - это первый шаг. Так что, когда я решил разобраться с выводом звука в среде Windows, труднее всего было выбрать - с чего начать. Средства есть самые разные, от простейших функций типа PlaySound до мощных библиотек типа DirectX. Что же лучше всего подойдет для вашего конкретного приложения?
Комментарии [0]