|
|
Книги по разработке игр
Страницы:
1
2
3
4
5
|
|
Программирование шахмат и других логических игр (+CD)
Корнилов Е.Н.
Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!
Издательство: БХВ-Петербург, 2005 г.
Страниц 272, мягкая обложка
ISBN 5-94157-497-5
ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:
Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики", "уголки", шашки).
Приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal и полезных практических советов. На компакт-диске содержатся наиболее известные открытые коды шахматных программ, а также исходные тексты программ, написанных автором.
|
|
|
|
iPhone SDK. Разработка приложений
Джонатан Здзиарски
Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!
Издательство: БХВ-Петербург, 2009 г.
Страниц 512, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0178-1, 978-0-596-15405-9
ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:
Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple.
Описаны основные этапы процесса разработки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки SDK и примеры их использования. Рассмотрены проектирование и создание элементов пользовательского интерфейса с помощью Interface Builder и библиотеки U1 Kit, создание элементов управления приложением, работа с уровнями и 3D-преобразования с использованием Core Graphics и Quartz Core, микширование и воспроизведение звуковых файлов с помощью AVFoundations, управление сетевыми возможностями с помощью платформы CFNetwork, использование библиотеки Core Location для осуществления взаимодействия с GPS iPhone и многое другое.
|
|
|
|
iPhone. Разработка приложений с открытым кодом
2-е издание
Джонатан Здзиарски
Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!
Издательство: БХВ-Петербург, 2009 г.
Страниц 368, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0397-6, 978-0-596-15519-3
ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:
Книга посвящена разработке приложений для iPhone на языке Objective-C с помощью iPhone API, используя последние версии инструментария с открытым кодом, обновленного для программного обеспечения iPhone 2.x и iPhone 3G.
Рассматриваются настройка и работа с приложениями iPhone. Описана разработка пользовательских интерфейсов с помощью графической оболочки UIK.it. Показана обработка событий. Рассмотрено программирование графики, включая анимацию и трехмерную трансформацию поверхностей. Уделено большое внимание вопросам записи и воспроизведения звуковых файлов.
|
|
|
|
Компьютерная анимация. Теория и алгоритмы
Рик Пэрент
Отзывы [1]
Издательство: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004 г.
Страниц 560, мягкая обложка
ISBN 5-93378-095-2, 1-55860-579-7
ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:
Книга посвящена алгоритмам и программным методам для задания и построения движения для графических объектов. Она в основном рассматривает трехмерную (3D) компьютерную анимацию.
Книга ориентирована на студентов, специализирующихся в области информатики, программистов, работающих в области компьютерной графики, которые хотят узнать фундаментальные основы программирования компьютерной анимации и компьютерных аниматоров и лучше понимать вычислительные основы анимационного программного обеспечения.
|
|
|
|
Компьютерные игры. Как это делается
Марк Зальцман
Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!
Издательство: Логрус.РУ, 2000 г.
Страниц 530, мягкая обложка
ISBN 1-56686-904-8, 5-93896-001-0
ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:
Книга является источником исчерпывающих сведений о разработке компьютерных игр. Изобилуя яркими примерами, забавными и поучительными историями из практики знаменитых создателей признанных шедевров, она освещает все грани предмета, включая классификацию жанров и описание начальных этапов разработки, анализ дизайна, художественных, технических и коммерческих аспектов.
Содержит практические советы по управлению проектами и маркетингу, а также массу полезных справочных сведений, вплоть до Интернет-ресурсов, отраслевых выставок и биографий разработчиков.
|
|
|
|
Текстурирование трехмерных объектов
Билл Флеминг
Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!
Издательство: ДМК Пресс, 2004 г.
Страниц 240, мягкая обложка
ISBN 5-94074-282-3, 1-930725-00-0
ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью.
Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески, перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение.
|
|
|
|
Самоучитель по созданию компьютерных игр (+ CD-ROM)
Люк Эхерн
Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!
Издательство: ДМК Пресс, 2008 г.
Страниц 304, мягкая обложка
ISBN 5-94074-475-3, 1-886801-48-7
ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:
Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д.
В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр.
|
|
|
|
Бегство в виртуальный мир
Эдвард Кастронова
Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!
Издательство: Феникс, 2010 г.
Страниц 224, твёрдый переплет
ISBN 978-5-222-15668-1
ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:
Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью современного мира. Книга, которую вы держите в руках, раскрывает суть виртуальной индустрии, освещает самые популярные игры.
Эдвард Кастронова, известный во всем мире исследователь виртуальных вселенных, раскрывает в данной книге многие тайны - создание и разработка компьютерных игр, игровые сообщества и миры будущего, анализ игровой стратегии, психология счастья и как бегство в виртуальный мир влияет на реальную жизнь, перспективы развития виртуальной индустрии и многие другие.
|
|
|
|
Xbox 360. Программирование игр (+ 3 CD-ROM)
Горнаков С. Г.
Отзывы [15]
Издательство: ДМК Пресс, 2010 г.
Страниц 392, мягкая обложка
ISBN 978-5-94074-636-2
ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:
Это единственное и уникальное издание на русском языке, посвященное разработке игр для консольной приставки Xbox 360.
В книге рассматривается полный цикл по созданию и переносу игр на приставку Xbox 360 с помощью студии разработки игр XNA Game Studio Express. За время изучения книги с помощью пошаговой инструкции вы вступите во всемирно известный клуб разработчиков игр XNA Creators Club, изучите основы работы с инструментариями Visual C# Express и XNA Game Studio Express. Научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с секретами создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний. Освоите создание интерактивных заставок и меню, работу с устройствами ввода и звуком.
|
|
|
Страницы:
1
2
3
4
5
|
Новости Урала
Alien Shooter 2 – Conscription
Тюменская компания "Sigma Team" объявила о выходе дополнения для аркадного экшен-рпг "Alien Shooter 2" под названием "Alien Shooter 2 – Conscription" (на английском языке).
22.07.2010
Комментарии [2]
Аква 3D
Челябинская компания iHeroes работает над проектом "Аква 3D" - трехмерным браузерным аквариумом для социальных сетей.
09.07.2010
Танки Онлайн 2.0
Компания "Альтернатива" ведет работу над обновленной версией популярной онлайн игры "Танки Онлайн 2.0", выход которой намечен на осень 2010 года.
07.07.2010
MorphX - лучшая консольная игра
Игра MorphX для приставки XBox 360 от компании "Targem Games" получила премию КРИ Awards в категории "Лучшая игра для игровых консолей"!
19.05.2010
Фичи Alternativa3D 7
Седьмая версия Flash-движка Alternativa3D имеет более гибкую архитектуру, значительно повышенную производительность, ежекадровую отрисовку всей сцены ...
03.05.2010
Комментарии [1]
Конкурс от AlternativaPlatform
Компания "Альтернатива" совместно с оргкомитетом конференции FlashGAMM проводят конкурс лучших игр или игровых демо на базе Alternativa3D.
23.04.2010
Комментарии [3]
Все новости Урала
Последние новости
Nival в Санкт-Петербурге
Компания "Nival Network", один из ведущих российских издателей, операторов и разработчиков онлайн игр, объявила об открытии в Санкт-Петербурге внутренней студии разработки.
02.09.2010
Linux Games Technologies №7
Вышел августовский номер электронного журнала "Linux Games Technologies", ориентированного на разработчиков игр под Linux.
02.09.2010
Подробности "King’s Bounty: Перекрестки миров"
Компания "Katauri Interactive" раскрыла подробности проекта "King’s Bounty: Перекрестки миров", который поступит в продажу 17 сентября 2010 года.
01.09.2010
Более 3 миллионов StarCraft II
Компания "Blizzard" объявила, что объем продаж "StarCraft II: Wings of Liberty" во всех регионах мира по итогам первого месяца превысил 3 миллиона экземпляров.
01.09.2010
Линия фронта. Афганистан´82
Фирма "1С-Софтклаб" отправила в печать военный тактический симулятор "Линия фронта. Афганистан´82" от разработчиков "Апейрон" и Battlefront.com.
31.08.2010
AMD упраздняет бренд ATI
Компания AMD решила отказаться от торговой марки ATI Radeon, после того как выяснили, что их собственный бренд представляет для покупателей более высокую ценность.
30.08.2010
|