UralDev UralDev Конкурс статей по программированию графики и интеллекта

   Новости

   Теги

   Статьи

   Книги

   Конкурс

   Форум

   База движков

   Файловый архив

   Почтовая рассылка

   Регистрация

   Ссылки

   О Проекте

   RSS каналы

 

Alien Shooter 2

Книги по разработке игр

Страницы: 1 2 3 4 5


Программирование шахмат и других логических игр (+CD) Программирование шахмат и других логических игр (+CD)

Корнилов Е.Н.

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: БХВ-Петербург, 2005 г.
Страниц 272, мягкая обложка
ISBN 5-94157-497-5

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики", "уголки", шашки).

Приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal и полезных практических советов. На компакт-диске содержатся наиболее известные открытые коды шахматных программ, а также исходные тексты программ, написанных автором.


iPhone SDK. Разработка приложений iPhone SDK. Разработка приложений

Джонатан Здзиарски

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: БХВ-Петербург, 2009 г.
Страниц 512, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0178-1, 978-0-596-15405-9

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple.

Описаны основные этапы процесса разработки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки SDK и примеры их использования. Рассмотрены проектирование и создание элементов пользовательского интерфейса с помощью Interface Builder и библиотеки U1 Kit, создание элементов управления приложением, работа с уровнями и 3D-преобразования с использованием Core Graphics и Quartz Core, микширование и воспроизведение звуковых файлов с помощью AVFoundations, управление сетевыми возможностями с помощью платформы CFNetwork, использование библиотеки Core Location для осуществления взаимодействия с GPS iPhone и многое другое.


iPhone. Разработка приложений с открытым кодом iPhone. Разработка приложений с открытым кодом
2-е издание
Джонатан Здзиарски

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: БХВ-Петербург, 2009 г.
Страниц 368, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0397-6, 978-0-596-15519-3

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена разработке приложений для iPhone на языке Objective-C с помощью iPhone API, используя последние версии инструментария с открытым кодом, обновленного для программного обеспечения iPhone 2.x и iPhone 3G.

Рассматриваются настройка и работа с приложениями iPhone. Описана разработка пользовательских интерфейсов с помощью графической оболочки UIK.it. Показана обработка событий. Рассмотрено программирование графики, включая анимацию и трехмерную трансформацию поверхностей. Уделено большое внимание вопросам записи и воспроизведения звуковых файлов.


Компьютерная анимация. Теория и алгоритмы Компьютерная анимация. Теория и алгоритмы

Рик Пэрент

Отзывы [1]

Издательство: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004 г.
Страниц 560, мягкая обложка
ISBN 5-93378-095-2, 1-55860-579-7

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена алгоритмам и программным методам для задания и построения движения для графических объектов. Она в основном рассматривает трехмерную (3D) компьютерную анимацию.

Книга ориентирована на студентов, специализирующихся в области информатики, программистов, работающих в области компьютерной графики, которые хотят узнать фундаментальные основы программирования компьютерной анимации и компьютерных аниматоров и лучше понимать вычислительные основы анимационного программного обеспечения.


Компьютерные игры. Как это делается Компьютерные игры. Как это делается

Марк Зальцман

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: Логрус.РУ, 2000 г.
Страниц 530, мягкая обложка
ISBN 1-56686-904-8, 5-93896-001-0

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга является источником исчерпывающих сведений о разработке компьютерных игр. Изобилуя яркими примерами, забавными и поучительными историями из практики знаменитых создателей признанных шедевров, она освещает все грани предмета, включая классификацию жанров и описание начальных этапов разработки, анализ дизайна, художественных, технических и коммерческих аспектов.

Содержит практические советы по управлению проектами и маркетингу, а также массу полезных справочных сведений, вплоть до Интернет-ресурсов, отраслевых выставок и биографий разработчиков.


Текстурирование трехмерных объектов Текстурирование трехмерных объектов

Билл Флеминг

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: ДМК Пресс, 2004 г.
Страниц 240, мягкая обложка
ISBN 5-94074-282-3, 1-930725-00-0

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью.

Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески, перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение.


Страницы: 1 2 3 4 5

 

Поиск по названию:

 

Новости Урала

Танки Онлайн Танковый прорыв 2009
Браузерная игра "Танки Онлайн" стала настоящим прорывом 2009 года по количеству завоеванных наград и темпу роста пользователей, а в 2010 году её ждет значительная переработка и выпуск версии для Китая. 19.01.2010

Империя Дракона Империя Дракона
Екатеринбургская компания "Targem Games" и издатель "NevoSoft" выпустили логическую игру в мире древнего востока "Империя Дракона". 18.01.2010

Zombie Shooter 2 "Zombie Shooter 2" в магазинах
Фирма 1С и тюменская компания "Sigma Team" объявили о поступлении в продажу игры "Zombie Shooter 2". 09.12.2009

Танки Онлайн 100 тысяч танкистов
Компания "Альтернатива" объявила, что количество зарегистрированных игроков в игре "Танки Онлайн" перевалило за 100 тысяч. 09.12.2009

Zombie Shooter 2 "Zombie Shooter 2" на DVD
Фирма 1С и компания "Sigma Team" отправили в печать DVD-версию проекта "Zombie Shooter 2", который поступит в продажу 4 декабря. 25.11.2009

UralDev УралДев - 4 года
Сегодня, 14 ноября 2009 года, сайт UralDev.ru отмечает 4 года своей жизни в онлайне. 14.11.2009  Комментарии [4]

Все новости Урала

Последние новости

Playnatic Entertainment Playnatic получила ещё $10 миллионов
Российская инвестиционная компания "Парта Групп" осуществила второй раунд инвестиций в размере $10 миллионов в разработчика и издателя онлайн-игр "Playnatic Entertainment". 09.03.2010

GPU Caps Viewer GPU Caps Viewer 1.8.4
Вышла версия 1.8.4 бесплатной утилиты "GPU Caps Viewer", предназначенной для просмотра параметров видеосистемы и отображения OpenGL и OpenCL свойств. 08.03.2010

ruCap RUCAP UM-5 в продаже
Отечественная компания ruCap объявила о поступилении в открытую продажу первой партии игрового трекера RUCAP UM-5. 08.03.2010

Фобос 1953 "Фобос 1953" в продаже
Поступил в продажу психологический квест "Фобос 1953" от петербургской студии "Phantomery Interactive". 05.03.2010

OGRE Engine OGRE 1.7
Вышла версия 1.7 открытого графического движка OGRE. 04.03.2010

Matali Physics Matali Physics RC3
Вышел третий релиз кандидат кроссплатформенной физической библиотеки "Matali Physics" для платформы .NET. 03.03.2010

Замечания и предложения направляйте сюда: team()uraldev.ru. Ящик для ваших новостей: news()uraldev.ru.
Copyright © UralDev 2005-2009. Все права защищены. Портал уральских разработчиков игр.