UralDev UralDev Конкурс статей по программированию графики и интеллекта

   Новости

   Теги

   Статьи

   Книги

   Конкурс

   Форум

   База движков

   Файловый архив

   Почтовая рассылка

   Регистрация

   Ссылки

   О Проекте

   RSS каналы

 

Правда о девятой роте

Книги по разработке игр

Страницы: 1 2 3 4 5


Программирование шахмат и других логических игр (+CD) Программирование шахмат и других логических игр (+CD)

Корнилов Е.Н.

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: БХВ-Петербург, 2005 г.
Страниц 272, мягкая обложка
ISBN 5-94157-497-5

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики", "уголки", шашки).

Приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal и полезных практических советов. На компакт-диске содержатся наиболее известные открытые коды шахматных программ, а также исходные тексты программ, написанных автором.


iPhone SDK. Разработка приложений iPhone SDK. Разработка приложений

Джонатан Здзиарски

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: БХВ-Петербург, 2009 г.
Страниц 512, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0178-1, 978-0-596-15405-9

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple.

Описаны основные этапы процесса разработки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки SDK и примеры их использования. Рассмотрены проектирование и создание элементов пользовательского интерфейса с помощью Interface Builder и библиотеки U1 Kit, создание элементов управления приложением, работа с уровнями и 3D-преобразования с использованием Core Graphics и Quartz Core, микширование и воспроизведение звуковых файлов с помощью AVFoundations, управление сетевыми возможностями с помощью платформы CFNetwork, использование библиотеки Core Location для осуществления взаимодействия с GPS iPhone и многое другое.


iPhone. Разработка приложений с открытым кодом iPhone. Разработка приложений с открытым кодом
2-е издание
Джонатан Здзиарски

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: БХВ-Петербург, 2009 г.
Страниц 368, мягкая обложка
ISBN 978-5-9775-0397-6, 978-0-596-15519-3

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена разработке приложений для iPhone на языке Objective-C с помощью iPhone API, используя последние версии инструментария с открытым кодом, обновленного для программного обеспечения iPhone 2.x и iPhone 3G.

Рассматриваются настройка и работа с приложениями iPhone. Описана разработка пользовательских интерфейсов с помощью графической оболочки UIK.it. Показана обработка событий. Рассмотрено программирование графики, включая анимацию и трехмерную трансформацию поверхностей. Уделено большое внимание вопросам записи и воспроизведения звуковых файлов.


Компьютерная анимация. Теория и алгоритмы Компьютерная анимация. Теория и алгоритмы

Рик Пэрент

Отзывы [1]

Издательство: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004 г.
Страниц 560, мягкая обложка
ISBN 5-93378-095-2, 1-55860-579-7

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга посвящена алгоритмам и программным методам для задания и построения движения для графических объектов. Она в основном рассматривает трехмерную (3D) компьютерную анимацию.

Книга ориентирована на студентов, специализирующихся в области информатики, программистов, работающих в области компьютерной графики, которые хотят узнать фундаментальные основы программирования компьютерной анимации и компьютерных аниматоров и лучше понимать вычислительные основы анимационного программного обеспечения.


Компьютерные игры. Как это делается Компьютерные игры. Как это делается

Марк Зальцман

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: Логрус.РУ, 2000 г.
Страниц 530, мягкая обложка
ISBN 1-56686-904-8, 5-93896-001-0

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

Книга является источником исчерпывающих сведений о разработке компьютерных игр. Изобилуя яркими примерами, забавными и поучительными историями из практики знаменитых создателей признанных шедевров, она освещает все грани предмета, включая классификацию жанров и описание начальных этапов разработки, анализ дизайна, художественных, технических и коммерческих аспектов.

Содержит практические советы по управлению проектами и маркетингу, а также массу полезных справочных сведений, вплоть до Интернет-ресурсов, отраслевых выставок и биографий разработчиков.


Текстурирование трехмерных объектов Текстурирование трехмерных объектов

Билл Флеминг

Отзывы [0] Добавь свой отзыв первым!

Издательство: ДМК Пресс, 2004 г.
Страниц 240, мягкая обложка
ISBN 5-94074-282-3, 1-930725-00-0

ИНФОРМАЦИЯ ОТ ИЗДАТЕЛЯ:

В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью.

Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески, перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение.


Страницы: 1 2 3 4 5

 

Поиск по названию:

 

Новости Урала

Танки Онлайн Танковый прорыв 2009
Браузерная игра "Танки Онлайн" стала настоящим прорывом 2009 года по количеству завоеванных наград и темпу роста пользователей, а в 2010 году её ждет значительная переработка и выпуск версии для Китая. 19.01.2010

Империя Дракона Империя Дракона
Екатеринбургская компания "Targem Games" и издатель "NevoSoft" выпустили логическую игру в мире древнего востока "Империя Дракона". 18.01.2010

Zombie Shooter 2 "Zombie Shooter 2" в магазинах
Фирма 1С и тюменская компания "Sigma Team" объявили о поступлении в продажу игры "Zombie Shooter 2". 09.12.2009

Танки Онлайн 100 тысяч танкистов
Компания "Альтернатива" объявила, что количество зарегистрированных игроков в игре "Танки Онлайн" перевалило за 100 тысяч. 09.12.2009

Zombie Shooter 2 "Zombie Shooter 2" на DVD
Фирма 1С и компания "Sigma Team" отправили в печать DVD-версию проекта "Zombie Shooter 2", который поступит в продажу 4 декабря. 25.11.2009

UralDev УралДев - 4 года
Сегодня, 14 ноября 2009 года, сайт UralDev.ru отмечает 4 года своей жизни в онлайне. 14.11.2009  Комментарии [4]

Все новости Урала

Последние новости

NeoAxis Game Engine NeoAxis Engine 0.84
Вышла версия 0.84 графического движка "NeoAxis Engine", предназначенного для создания компьютерных игр, 3D приложений и виртуальных миров. 15.03.2010

MobileMonday Мобильный понедельник Samsung
29 марта в Санкт-Петербурге пройдет очередной MobileMonday, посвященный новой платформе BADA для смартфонов Samsung. 12.03.2010

Alawar Entertainment Новые люди в Alawar
Компания "Alawar Entertainment" объявила об изменении состава Совета директоров, в который вошли представители венчурного фонда "Almaz Capital". 12.03.2010

Unity engine Unity iPhone 1.6
Вышла версия 1.6 игрового движка "Unity iPhone", ориентированного на разработку приложений портативных платформ Apple iPhone и iPod Touch. 12.03.2010

Playnatic Entertainment Playnatic получила ещё $10 миллионов
Российская инвестиционная компания "Парта Групп" осуществила второй раунд инвестиций в размере $10 миллионов в разработчика и издателя онлайн-игр "Playnatic Entertainment". 09.03.2010

GPU Caps Viewer GPU Caps Viewer 1.8.4
Вышла версия 1.8.4 бесплатной утилиты "GPU Caps Viewer", предназначенной для просмотра параметров видеосистемы и отображения OpenGL и OpenCL свойств. 08.03.2010

Замечания и предложения направляйте сюда: team()uraldev.ru. Ящик для ваших новостей: news()uraldev.ru.
Copyright © UralDev 2005-2009. Все права защищены. Портал уральских разработчиков игр.