UralDev

   Новости

   Теги

   Статьи

   Книги

   Конкурсы

   Форум

   Игровые технологии

   Файловый архив

   Почтовая рассылка

   Регистрация

   Ссылки

   О Проекте

  Избранные новости на микроблогах Twitter.com RSS канал новостей Избранные новости на блогах LiveJournal.com Избранные новости на блогах BlogSpot.com Избранные новости на Блоги@Mail.Ru

 

Ex Machina Arcade

Статьи

Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10
Опубликовано 04.07.2010 | Комментарии [6]
Рассматривается интересный алгоритм Stencil Routed A-Buffer метода реализации прозрачности Order Independent Transparency с помощью Direct3D 10.

Моделирование стеклянных поверхностей
Опубликовано 13.06.2010 | Комментарии [21]
Пошагово описывается процесс моделирования и рендеринга гладких полированных стеклянных предметов на базе OpenGL.

Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики (Simple Runner)
Опубликовано 24.05.2010 | Комментарии [14]
В статье представлено описание основных компонентов, необходимых при начальном создании собственного простейшего движка с элементарной физикой, на основе процедурного подхода.

Рендеринг неограниченной водной поверхности, преломления, отражения, каустики
Опубликовано 10.05.2010 | Комментарии [12]
В статье представлен способ рендеринга неограниченной водной поверхности с преломлениями и отражениями, использующий ряд нестандартных подходов.

Порядко-независимая прозрачность на GPU с использованием динамических списков
Опубликовано 21.04.2010 | Комментарии [10]
В статье рассматриваются существующие технологии визуализации полупрозрачных объектов с использованием графических процессоров и предлагается модифицированный метод порядко-независимой прозрачности с использованием динамических списков слоев прозрачности.

Визуализация водной поверхности. Быстрое преобразование Фурье на GPU
Опубликовано 11.04.2010 | Комментарии [24]
В статье рассмотрен алгоритм быстрого преобразования Фурье на GPU, а также технология создания водной поверхности с использованием продвинутой статистической модели.

Маппинг в Battlefield 2 для начинающих
Опубликовано 30.12.2009 | Комментарии [0]
Урок по созданию несложной карты для "Battlefield 2" для начинающих, а также знакомство с работой в инструментах и различными методами применяемыми сейчас в маппинге.

Введение в технологию CUDA
Опубликовано 01.08.2009 | Комментарии [1]
Описывается технология CUDA, позволяющей программисту использовать видеокарты в качестве мощных вычислительных единиц. Инструменты, предоставленные Nvidia, дают возможность писать программы для графического процессора (GPU) на подмножестве языка С++.

Обзор мультиплатформенного портативного эмулятора Dingoo Digital A-320
Опубликовано 16.06.2009 | Комментарии [0]
Главное предназначение Dingoo A-320 - это эмуляция старых игровых приставок и автоматов. Помимо этого, устройство умеет играть музыку и радио, крутить фильмы, показывать картинки, работать диктофоном и читать книги.

Создание карт нормалей из фотографии
Опубликовано 19.05.2009 | Комментарии [2]
В статье приводится интересный метод создания карт нормалей (normal map) из фотографии, с использованием программы Photoshop и плагина NVIDIA Normal Map Filter.

Имитация раскачивания дерева под воздействием ветра
Опубликовано 04.03.2009 | Комментарии [2]
Статья демонстрирует простой метод имитации воздействия ветра на дерево, реализованный на вертексном шейдере.

Моделирование жидкости в 2D с использованием GPU
Опубликовано 24.02.2009 | Комментарии [4]
Речь в этой статье идет о моделировании жидкости в двумерном пространстве с использованием GPU для проведения всех связанных с водой вычислений.

Анимирование физики внедорожных автомобилей (Spin Tires)
Опубликовано 03.02.2009 | Комментарии [0]
Статья описывает технологию анимации грузовика с пробуксовкой колес на базе физического движка Havok.

Фото-обзор ИгроМира 2008
Опубликовано 23.11.2008 | Комментарии [0]
Фото-обзор выставки интерактивных развлечений ИгроМир 2008, которая прошла с 6 по 9 ноября 2008 года, в Москве в 57 павильоне ВВЦ.

Текстурирование. Первые шаги в Photoshop
Опубликовано 19.10.2008 | Комментарии [7]
В статье описывается простой и качественный способ создания сходящихся текстур (seamless texture) в Adobe Photoshop.

Создаем огонь в редакторах частиц
Опубликовано 07.08.2008 | Комментарии [0]
Евгений Булатов рассказывает о своем методе создания огня в таких редакторах частиц как "Magic Particles" и "Particle Illusion", и подготовке его для вставки в игру...

Фото-обзор КРИ 2008
Опубликовано 03.05.2008 | Комментарии [0]
Фото-обзор с конференции КРИ 2008, которая проходила с 18 по 20 апреля 2008 года, как обычно при гостиннице "Космос" в Москве.

Реализация процессора эффектов постобработки. Часть 2 - Создание пост-эффектов
Опубликовано 17.03.2008 | Комментарии [1]
Продолжение статьи по реализации популярных пост-эффектов в современных 3D приложениях. Во второй части описывается создание разных эффектов - сепия, монохром, блум, HDR...

Реализация процессора эффектов постобработки. Часть 1 - Разработка фреймворка
Опубликовано 05.03.2008 | Комментарии [0]
Начало большой статьи по реализации популярных пост-эффектов в современных 3D приложениях. В первой части описывается разработка фреймворка на OpenGL и разбирается синтаксис файла пост-эффекта.

Водная поверхность в трехмерных приложениях (на DirectX и C++)
Опубликовано 01.03.2008 | Комментарии [8]
Реализация водной поверхности в 3D приложениях с освещением, волнами и отражением от объекта на C++ и DirectX.

Алгоритм Octree (часть 2)
Опубликовано 05.02.2008 | Комментарии [5]
Автор продолжает разбор популярного метода сортировки - октарное дерево (Octree) для оптимизации скорости работы 3D приложений. Как обычно прилагается пример практической реализации на DirectX API.

Саншафты в outdoor сценах
Опубликовано 15.01.2008 | Комментарии [0]
Автор статьи рассматривает возможный подход к рисованию саншафтов (sun shaft) в аутдор-сценах, прилагается пример реализации на DirectX 9.

Мягкие тени на GPU
Опубликовано 11.01.2008 | Комментарии [3]
В статье описан альтернативный алгоритм получения сглаженных, по-возможности геометрически правильных теней, полностью реализуемый на GPU на базе DirectX 9 (Penumbra Wedges).

Игры осваивают GNU/Linux
Опубликовано 24.12.2007 | Комментарии [0]
Обзор игры "AstroMenace", которая бесплатно распространяется под GNU/Linux и продается для пользователей Windows, а также небольшое интервью с ее создателем...

Игровой движок Unigine (Вопросы и ответы)
Опубликовано 04.12.2007 | Комментарии [6]
Сайт UralDev взял интервью у Дениса Шергина - менеджера компании Unigine Corp., которая разрабатывает одноименный игровой движок, и которая уже давно известна многим игровым разработчикам. Эта статья освещает общие технологические вопросы движка Unigine, и будет интересна широкому кругу посетителей УралДев.

Графические спецэффекты в SDL
Опубликовано 06.11.2007 | Комментарии [0]
В статье описаны способы реализации графических спецэффектов в 2D программах, при помощи кросс-платформенной библиотеки SDL. В прилагаемых исходниках содержится код для реализации эффекта отражения, осветления, затемнения, растворения и изменения насыщенности картинки.

Геймдев обзор #7 – Июль 2007
Опубликовано 11.09.2007 | Комментарии [0]
В этом обзоре разработчика игр вы сможете прочитать про российский офис EA, конкурсы Intel и IMGA, обновления игровых движков, рост Алавара и т.д.

Геймдев обзор #6 – Июнь 2007
Опубликовано 04.08.2007 | Комментарии [13]
В шестом выпуске обзора игрового разработчика говорится про обновление движков, отечественный казуальный рынок, отмене игры "Manhunt 2" и локализации WoW на русский язык...

Геймдев обзор #5 – Май 2007
Опубликовано 28.06.2007 | Комментарии [0]
Майский выпуск геймдев обозрения ознакомит вас с обновлениями игровых движков, новостями уральских девелоперов, юбилеем Звездных Войн и другими событиями...

Использование 3D Max для создания детализированных текстур ландшафта
Опубликовано 05.06.2007 | Комментарии [5]
Описывается несложный и быстрый способ создания в 3D Max достаточно качественных текстур ландшафта большого разрешения...

Геймдев обзор #4 – Апрель 2007
Опубликовано 16.05.2007 | Комментарии [2]
В этом номере выборочно освещены интересные моменты конференции КРИ 2007, а также традиционно новости разработчиков урала и игровых движков...

Геймдев обзор #3 – Март 2007
Опубликовано 16.04.2007 | Комментарии [5]
Из очередного выпуска "Геймдев обзора" вы узнаете новости уральских игровых разработчиков, небольшую подборку новостей с GDC 2007, обновления в игровых движках, прочитаете про победу Алексея Пажитнова и т.д.

Введение в физический движок AGEIA PhysX
Опубликовано 03.04.2007 | Комментарии [0]
Эта статья познакомит вас с основами разработки приложений с использованием физического движка AGEIA PhysX SDK на примере урока "Ящик на плоскости" (Box on a Plane).

Геймдев обзор #2 – Февраль 2007
Опубликовано 07.03.2007 | Комментарии [0]
Второй выпуск колонки посвященной важным и интересным событиям в индустрии разработки игр. Читайте про пилотный запуск Nokia N-Gage, игровом будущем Apple iPhone, революцию Nintendo DS и другое ...

Алгоритм Octree - теория и практика на DirectX
Опубликовано 26.02.2007 | Комментарии [5]
Рассматривается популярный метод сортировки - октарное дерево (Octree) для оптимизации скорости работы вашего 3D приложения. Приведен пример практической реализации на DirectX API, который легко можно подключить к вашему проекту.

Геймдев обзор #1 – Январь 2007
Опубликовано 02.02.2007 | Комментарии [1]
Первый выпуск ежемесячной колонки "Геймдев обзор", посвященной важным и интересным событиям в индустрии разработки игр. Читайте про Alien Shooter Vengeance, Клуб Разработчиков Игр, Сферу Интересов, ревью игровых движков, конкурс Vogster Awards и другое...

Ландшафты быстрого приготовления
Опубликовано 12.01.2007 | Комментарии [3]
В данной статье описывается метод рендеринга ландшафтов который, по мнению автора, является самым простым и менее затратным среди всех известных ему методов, а также имеет ряд преимуществ перед традиционным подходом связанных с производительностью.

Текст на основе ID3DXFont и Счетчик кадров
Опубликовано 13.12.2006 | Комментарии [5]
В статье показывается как сделать простой счетчик кадров для вашего приложения, а также использовать шрифт DirectX.

Алгоритм построения пути в стратегической игре
Опубликовано 07.09.2006 | Комментарии [1]
Описывается один из возможных вариантов алгоритма построения пути в стратегической игре. Данный алгоритм был разработан автором самостоятельно и успешно испытан в стратегии реального времени "Земля онимодов".

Современные технологии улучшения качества 3D-изображений
Опубликовано 09.06.2006 | Комментарии [6]
Статья посвящена техникам улучшения визуального восприятия трехмерных изображений, таким как суперсэмплинг, мультисэмплинг, разнообразным фильтрациям, а также описывает популярную технологию бамп-мэппинг.

А ты написал статью?

Новости Урала

Alien Shooter 2 Conscription Alien Shooter 2 – Conscription
Тюменская компания "Sigma Team" объявила о выходе дополнения для аркадного экшен-рпг "Alien Shooter 2" под названием "Alien Shooter 2 – Conscription" (на английском языке). 22.07.2010  Комментарии [2]

iHeroes Аква 3D Аква 3D
Челябинская компания iHeroes работает над проектом "Аква 3D" - трехмерным браузерным аквариумом для социальных сетей. 09.07.2010

Танки Онлайн Танки Онлайн 2.0
Компания "Альтернатива" ведет работу над обновленной версией популярной онлайн игры "Танки Онлайн 2.0", выход которой намечен на осень 2010 года. 07.07.2010

Targem MorphX game MorphX - лучшая консольная игра
Игра MorphX для приставки XBox 360 от компании "Targem Games" получила премию КРИ Awards в категории "Лучшая игра для игровых консолей"! 19.05.2010

Alternativa3D Фичи Alternativa3D 7
Седьмая версия Flash-движка Alternativa3D имеет более гибкую архитектуру, значительно повышенную производительность, ежекадровую отрисовку всей сцены ... 03.05.2010  Комментарии [1]

AlternativaPlatform Конкурс от AlternativaPlatform
Компания "Альтернатива" совместно с оргкомитетом конференции FlashGAMM проводят конкурс лучших игр или игровых демо на базе Alternativa3D. 23.04.2010  Комментарии [3]

Все новости Урала

Последние новости

Nival Group Nival в Санкт-Петербурге
Компания "Nival Network", один из ведущих российских издателей, операторов и разработчиков онлайн игр, объявила об открытии в Санкт-Петербурге внутренней студии разработки. 02.09.2010

Linux Games Technologies Linux Games Technologies №7
Вышел августовский номер электронного журнала "Linux Games Technologies", ориентированного на разработчиков игр под Linux. 02.09.2010

Kings Bounty Перекрестки миров Подробности "King’s Bounty: Перекрестки миров"
Компания "Katauri Interactive" раскрыла подробности проекта "King’s Bounty: Перекрестки миров", который поступит в продажу 17 сентября 2010 года. 01.09.2010

StarCraft II Wings of Liberty Более 3 миллионов StarCraft II
Компания "Blizzard" объявила, что объем продаж "StarCraft II: Wings of Liberty" во всех регионах мира по итогам первого месяца превысил 3 миллиона экземпляров. 01.09.2010

Линия фронта. Афганистан 82 Линия фронта. Афганистан´82
Фирма "1С-Софтклаб" отправила в печать военный тактический симулятор "Линия фронта. Афганистан´82" от разработчиков "Апейрон" и Battlefront.com. 31.08.2010

AMD AMD упраздняет бренд ATI
Компания AMD решила отказаться от торговой марки ATI Radeon, после того как выяснили, что их собственный бренд представляет для покупателей более высокую ценность. 30.08.2010

Замечания и предложения направляйте сюда: team()uraldev.ru. Ящик для ваших новостей: news()uraldev.ru.
Copyright © UralDev 2005-2010. Все права защищены. Портал уральских разработчиков игр.

free analytics for godaddy