UralDev UralDev Конкурс статей по программированию графики и интеллекта

   Новости

   Теги

   Статьи

   Книги

   Конкурс

   Форум

   База движков

   Файловый архив

   Почтовая рассылка

   Регистрация

   Ссылки

   О Проекте

   RSS каналы

 

Zombie Shooter

Статьи

Маппинг в Battlefield 2 для начинающих
Опубликовано 30.12.2009 | Комментарии [0]
Урок по созданию несложной карты для "Battlefield 2" для начинающих, а также знакомство с работой в инструментах и различными методами применяемыми сейчас в маппинге.

Введение в технологию CUDA
Опубликовано 01.08.2009 | Комментарии [1]
Описывается технология CUDA, позволяющей программисту использовать видеокарты в качестве мощных вычислительных единиц. Инструменты, предоставленные Nvidia, дают возможность писать программы для графического процессора (GPU) на подмножестве языка С++.

Обзор мультиплатформенного портативного эмулятора Dingoo Digital A-320
Опубликовано 16.06.2009 | Комментарии [0]
Главное предназначение Dingoo A-320 - это эмуляция старых игровых приставок и автоматов. Помимо этого, устройство умеет играть музыку и радио, крутить фильмы, показывать картинки, работать диктофоном и читать книги.

Создание карт нормалей из фотографии
Опубликовано 19.05.2009 | Комментарии [2]
В статье приводится интересный метод создания карт нормалей (normal map) из фотографии, с использованием программы Photoshop и плагина NVIDIA Normal Map Filter.

Имитация раскачивания дерева под воздействием ветра
Опубликовано 04.03.2009 | Комментарии [2]
Статья демонстрирует простой метод имитации воздействия ветра на дерево, реализованный на вертексном шейдере.

Моделирование жидкости в 2D с использованием GPU
Опубликовано 24.02.2009 | Комментарии [4]
Речь в этой статье идет о моделировании жидкости в двумерном пространстве с использованием GPU для проведения всех связанных с водой вычислений.

Анимирование физики внедорожных автомобилей (Spin Tires)
Опубликовано 03.02.2009 | Комментарии [0]
Статья описывает технологию анимации грузовика с пробуксовкой колес на базе физического движка Havok.

Фото-обзор ИгроМира 2008
Опубликовано 23.11.2008 | Комментарии [0]
Фото-обзор выставки интерактивных развлечений ИгроМир 2008, которая прошла с 6 по 9 ноября 2008 года, в Москве в 57 павильоне ВВЦ.

Текстурирование. Первые шаги в Photoshop
Опубликовано 19.10.2008 | Комментарии [7]
В статье описывается простой и качественный способ создания сходящихся текстур (seamless texture) в Adobe Photoshop.

Создаем огонь в редакторах частиц
Опубликовано 07.08.2008 | Комментарии [0]
Евгений Булатов рассказывает о своем методе создания огня в таких редакторах частиц как "Magic Particles" и "Particle Illusion", и подготовке его для вставки в игру...

Фото-обзор КРИ 2008
Опубликовано 03.05.2008 | Комментарии [0]
Фото-обзор с конференции КРИ 2008, которая проходила с 18 по 20 апреля 2008 года, как обычно при гостиннице "Космос" в Москве.

Реализация процессора эффектов постобработки. Часть 2 - Создание пост-эффектов
Опубликовано 17.03.2008 | Комментарии [1]
Продолжение статьи по реализации популярных пост-эффектов в современных 3D приложениях. Во второй части описывается создание разных эффектов - сепия, монохром, блум, HDR...

Реализация процессора эффектов постобработки. Часть 1 - Разработка фреймворка
Опубликовано 05.03.2008 | Комментарии [0]
Начало большой статьи по реализации популярных пост-эффектов в современных 3D приложениях. В первой части описывается разработка фреймворка на OpenGL и разбирается синтаксис файла пост-эффекта.

Водная поверхность в трехмерных приложениях (на DirectX и C++)
Опубликовано 01.03.2008 | Комментарии [8]
Реализация водной поверхности в 3D приложениях с освещением, волнами и отражением от объекта на C++ и DirectX.

Алгоритм Octree (часть 2)
Опубликовано 05.02.2008 | Комментарии [5]
Автор продолжает разбор популярного метода сортировки - октарное дерево (Octree) для оптимизации скорости работы 3D приложений. Как обычно прилагается пример практической реализации на DirectX API.

Саншафты в outdoor сценах
Опубликовано 15.01.2008 | Комментарии [0]
Автор статьи рассматривает возможный подход к рисованию саншафтов (sun shaft) в аутдор-сценах, прилагается пример реализации на DirectX 9.

Мягкие тени на GPU
Опубликовано 11.01.2008 | Комментарии [3]
В статье описан альтернативный алгоритм получения сглаженных, по-возможности геометрически правильных теней, полностью реализуемый на GPU на базе DirectX 9 (Penumbra Wedges).

Игры осваивают GNU/Linux
Опубликовано 24.12.2007 | Комментарии [0]
Обзор игры "AstroMenace", которая бесплатно распространяется под GNU/Linux и продается для пользователей Windows, а также небольшое интервью с ее создателем...

Игровой движок Unigine (Вопросы и ответы)
Опубликовано 04.12.2007 | Комментарии [6]
Сайт UralDev взял интервью у Дениса Шергина - менеджера компании Unigine Corp., которая разрабатывает одноименный игровой движок, и которая уже давно известна многим игровым разработчикам. Эта статья освещает общие технологические вопросы движка Unigine, и будет интересна широкому кругу посетителей УралДев.

Графические спецэффекты в SDL
Опубликовано 06.11.2007 | Комментарии [0]
В статье описаны способы реализации графических спецэффектов в 2D программах, при помощи кросс-платформенной библиотеки SDL. В прилагаемых исходниках содержится код для реализации эффекта отражения, осветления, затемнения, растворения и изменения насыщенности картинки.

Геймдев обзор #7 – Июль 2007
Опубликовано 11.09.2007 | Комментарии [0]
В этом обзоре разработчика игр вы сможете прочитать про российский офис EA, конкурсы Intel и IMGA, обновления игровых движков, рост Алавара и т.д.

Геймдев обзор #6 – Июнь 2007
Опубликовано 04.08.2007 | Комментарии [13]
В шестом выпуске обзора игрового разработчика говорится про обновление движков, отечественный казуальный рынок, отмене игры "Manhunt 2" и локализации WoW на русский язык...

Геймдев обзор #5 – Май 2007
Опубликовано 28.06.2007 | Комментарии [0]
Майский выпуск геймдев обозрения ознакомит вас с обновлениями игровых движков, новостями уральских девелоперов, юбилеем Звездных Войн и другими событиями...

Использование 3D Max для создания детализированных текстур ландшафта
Опубликовано 05.06.2007 | Комментарии [5]
Описывается несложный и быстрый способ создания в 3D Max достаточно качественных текстур ландшафта большого разрешения...

Геймдев обзор #4 – Апрель 2007
Опубликовано 16.05.2007 | Комментарии [2]
В этом номере выборочно освещены интересные моменты конференции КРИ 2007, а также традиционно новости разработчиков урала и игровых движков...

Геймдев обзор #3 – Март 2007
Опубликовано 16.04.2007 | Комментарии [5]
Из очередного выпуска "Геймдев обзора" вы узнаете новости уральских игровых разработчиков, небольшую подборку новостей с GDC 2007, обновления в игровых движках, прочитаете про победу Алексея Пажитнова и т.д.

Введение в физический движок AGEIA PhysX
Опубликовано 03.04.2007 | Комментарии [0]
Эта статья познакомит вас с основами разработки приложений с использованием физического движка AGEIA PhysX SDK на примере урока "Ящик на плоскости" (Box on a Plane).

Геймдев обзор #2 – Февраль 2007
Опубликовано 07.03.2007 | Комментарии [0]
Второй выпуск колонки посвященной важным и интересным событиям в индустрии разработки игр. Читайте про пилотный запуск Nokia N-Gage, игровом будущем Apple iPhone, революцию Nintendo DS и другое ...

Алгоритм Octree - теория и практика на DirectX
Опубликовано 26.02.2007 | Комментарии [5]
Рассматривается популярный метод сортировки - октарное дерево (Octree) для оптимизации скорости работы вашего 3D приложения. Приведен пример практической реализации на DirectX API, который легко можно подключить к вашему проекту.

Геймдев обзор #1 – Январь 2007
Опубликовано 02.02.2007 | Комментарии [1]
Первый выпуск ежемесячной колонки "Геймдев обзор", посвященной важным и интересным событиям в индустрии разработки игр. Читайте про Alien Shooter Vengeance, Клуб Разработчиков Игр, Сферу Интересов, ревью игровых движков, конкурс Vogster Awards и другое...

Ландшафты быстрого приготовления
Опубликовано 12.01.2007 | Комментарии [3]
В данной статье описывается метод рендеринга ландшафтов который, по мнению автора, является самым простым и менее затратным среди всех известных ему методов, а также имеет ряд преимуществ перед традиционным подходом связанных с производительностью.

Текст на основе ID3DXFont и Счетчик кадров
Опубликовано 13.12.2006 | Комментарии [5]
В статье показывается как сделать простой счетчик кадров для вашего приложения, а также использовать шрифт DirectX.

Алгоритм построения пути в стратегической игре
Опубликовано 07.09.2006 | Комментарии [1]
Описывается один из возможных вариантов алгоритма построения пути в стратегической игре. Данный алгоритм был разработан автором самостоятельно и успешно испытан в стратегии реального времени "Земля онимодов".

Современные технологии улучшения качества 3D-изображений
Опубликовано 09.06.2006 | Комментарии [6]
Статья посвящена техникам улучшения визуального восприятия трехмерных изображений, таким как суперсэмплинг, мультисэмплинг, разнообразным фильтрациям, а также описывает популярную технологию бамп-мэппинг.

А ты написал статью?

Новости Урала

Танки Онлайн Танковый прорыв 2009
Браузерная игра "Танки Онлайн" стала настоящим прорывом 2009 года по количеству завоеванных наград и темпу роста пользователей, а в 2010 году её ждет значительная переработка и выпуск версии для Китая. 19.01.2010

Империя Дракона Империя Дракона
Екатеринбургская компания "Targem Games" и издатель "NevoSoft" выпустили логическую игру в мире древнего востока "Империя Дракона". 18.01.2010

Zombie Shooter 2 "Zombie Shooter 2" в магазинах
Фирма 1С и тюменская компания "Sigma Team" объявили о поступлении в продажу игры "Zombie Shooter 2". 09.12.2009

Танки Онлайн 100 тысяч танкистов
Компания "Альтернатива" объявила, что количество зарегистрированных игроков в игре "Танки Онлайн" перевалило за 100 тысяч. 09.12.2009

Zombie Shooter 2 "Zombie Shooter 2" на DVD
Фирма 1С и компания "Sigma Team" отправили в печать DVD-версию проекта "Zombie Shooter 2", который поступит в продажу 4 декабря. 25.11.2009

UralDev УралДев - 4 года
Сегодня, 14 ноября 2009 года, сайт UralDev.ru отмечает 4 года своей жизни в онлайне. 14.11.2009  Комментарии [4]

Все новости Урала

Последние новости

Playnatic Entertainment Playnatic получила ещё $10 миллионов
Российская инвестиционная компания "Парта Групп" осуществила второй раунд инвестиций в размере $10 миллионов в разработчика и издателя онлайн-игр "Playnatic Entertainment". 09.03.2010

GPU Caps Viewer GPU Caps Viewer 1.8.4
Вышла версия 1.8.4 бесплатной утилиты "GPU Caps Viewer", предназначенной для просмотра параметров видеосистемы и отображения OpenGL и OpenCL свойств. 08.03.2010

ruCap RUCAP UM-5 в продаже
Отечественная компания ruCap объявила о поступилении в открытую продажу первой партии игрового трекера RUCAP UM-5. 08.03.2010

Фобос 1953 "Фобос 1953" в продаже
Поступил в продажу психологический квест "Фобос 1953" от петербургской студии "Phantomery Interactive". 05.03.2010

OGRE Engine OGRE 1.7
Вышла версия 1.7 открытого графического движка OGRE. 04.03.2010

Matali Physics Matali Physics RC3
Вышел третий релиз кандидат кроссплатформенной физической библиотеки "Matali Physics" для платформы .NET. 03.03.2010

Замечания и предложения направляйте сюда: team()uraldev.ru. Ящик для ваших новостей: news()uraldev.ru.
Copyright © UralDev 2005-2009. Все права защищены. Портал уральских разработчиков игр.